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3ds max 2017从入门到精通简体中文版 高清PDF扫描版
http://www.100md.com 2017年7月31日
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    3ds Max 2017从入门到精通官方介绍

    本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,内容精练、直观,每个理论知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也可作为业余自学或培训的教材使用。

    3ds Max 2017从入门到精通章节目录

    第1章 3ds Max 2017基础知识

    1.1 3ds Max 2017新增功能02

    1.1.1 全新界面02

    1.1.2 建模方面04

    1.1.3 渲染照明方面05

    1.2 3ds Max 2017软件界面介绍07

    1.3 3ds Max 2017基本操作10

    1.3.1 基本设置10

    1.3.2 首选项设置12

    1.3.3 文件操作14

    1.4 实战:文件归档16

    第2章 3ds Max 2017基本操作

    2.1 主要工具栏18

    2.1.1 物体创建18

    2.1.2 物体参数19

    2.1.3 基本操作19

    2.1.4 选择对象20

    2.1.5 双重工具21

    2.2 捕捉设置26

    2.2.1 对象捕捉26

    2.2.2 角度捕捉27

    2.3 复制27

    2.3.1 变换复制27

    2.3.2 阵列复制28

    2.3.3 路径阵列33

    2.3.4 镜像34

    2.4 对齐34

    2.5 群组36

    2.5.1 选择集36

    2.5.2 群组37

    2.6 实战:课桌组合37

    2.6.1 单位设置37

    2.6.2 调节位置38

    2.6.3 制作书凳39

    2.6.4 制作中间隔板39

    2.6.5 再次调节位置40

    2.6.6 进行群组40

    第3章三维编辑

    3.1 编辑修改器的使用与配置42

    3.1.1 基本操作42

    3.1.2 修改器面板42

    3.2 常用三维编辑命令44

    3.2.1 弯曲45

    3.2.2 锥化49

    3.2.3 扭曲53

    3.2.4 晶格57

    3.2.5 FFD(自由变形)62

    第4章二维编辑

    4.1 创建二维图形68

    4.1.1 创建二维线条68

    4.1.2 二维对象参数68

    4.2 编辑样条线70

    4.2.1 点编辑70

    4.2.2 段编辑75

    4.2.3 样条线编辑78

    4.3 常见的二维编辑命令80

    4.3.1 挤出80

    4.3.2 车削84

    4.3.3 倒角86

    4.3.4 倒角剖面88

    4.4 实战:推拉窗、吊扇89

    4.4.1 推拉窗89

    4.4.2 吊扇92

    第5章复合对象

    5.1 布尔运算98

    5.1.1 基本操作98

    5.1.2 布尔应用99

    5.2 图形合并102

    5.3 放样104

    5.3.1 放样操作104

    5.3.2 放样分析105

    5.3.3 放样中截面对齐107

    5.3.4 多个截面放样108

    5.4 实战:罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉110

    5.4.1 罗马柱110

    5.4.2 石膏线114

    5.4.3 羽毛球拍117

    5.4.4 香蕉122

    第6章高级建模

    6.1 编辑多边形126

    6.1.1 选择参数126

    6.1.2 编辑顶点127

    6.1.3 编辑边129

    6.1.4 编辑边界133

    6.1.5 编辑多边形134

    6.1.6 编辑元素137

    6.2 实战:漏勺、咖啡杯、室内空间、矩形灯带、车边镜138

    6.2.1 漏勺138

    6.2.2 咖啡杯141

    6.2.3 室内空间146

    6.2.4 矩形灯带151

    6.2.5 车边镜152

    第7章材质编辑

    7.1 材质基础知识156

    7.1.1 理论知识156

    7.1.2 材质编辑器156

    7.1.3 标准材质及参数158

    7.2 常见材质159

    7.2.1 光线跟踪材质160

    7.2.2 建筑材质162

    7.2.3 多维/子对象材质164

    7.3 常见贴图165

    7.3.1 位图166

    7.3.2 棋盘格贴图167

    7.3.3 大理石贴图168

    7.3.4 衰减贴图169

    7.4 实战:地面砖平铺、篮球、新建或导入材质169

    7.4.1 地面砖平铺169

    7.4.2 篮球171

    7.4.3 新建或导入材质174

    第8章灯光调节

    8.1 灯光类型178

    8.1.1 标准灯光178

    8.1.2 光度学灯光179

    8.2 灯光添加与参数179

    8.2.1 灯光添加179

    8.2.2 灯光参数180

    8.2.3 光度学灯光183

    8.3 实战:阳光入射效果、透明材质、室内布光185

    8.3.1 阳光入射效果185

    8.3.2 透明材质187

    8.3.3 室内布光189

    第9章摄像机

    9.1 摄像机添加194

    9.1.1 添加摄像机194

    9.1.2 参数说明195

    9.1.3 视图控制工具196

    9.1.4 摄像机安全框197

    9.2 摄像机应用技巧197

    9.2.1 景深197

    9.2.2 室内摄像机199

    第10章动画基础

    10.1 动画入门204

    10.2 关键帧动画205

    10.2.1 手动关键帧205

    10.2.2 自动关键帧207

    10.3 时间配置208

    10.3.1 帧速率设置208

    10.3.2 时间显示209

    10.3.3 播放设置209

    10.3.4 动画长度210

    10.3.5 关键点步幅211

    10.4 曲线编辑器211

    10.5 实战:球体运动214

    10.5.1 创建模型215

    10.5.2 关键帧设置215

    10.5.3 曲线编辑器217

    10.5.4 真实性调整219

    10.5.5 距离调整219

    10.5.6 运动中旋转220

    10.5.7 运动中变形221

    第11章动画分类

    11.1 路径动画224

    11.1.1 路径动画制作方法224

    11.1.2 实战应用:摄像机路径动画227

    11.2 骨骼动画229

    11.2.1 骨骼动画的介绍和运用229

    11.2.2 IK与FK转换232

    11.2.3 样条线IK使用234

    11.3 CAT角色动画插件235

    11.3.1 加载CAT预设236

    11.3.2 CAT绑定237

    11.3.3 CAT蒙皮与权重242

    第12章动力学

    12.1 MassFX刚体246

    12.1.1 MassFX工具栏246

    12.1.2 实战:小球碰撞247

    12.1.3 实战:保龄球运动250

    12.2 布料mCloth256

    12.2.1 布料mCloth基本操作257

    12.2.2 实战:下落餐布257

    12.2.3 实战:风吹窗帘261

    12.2.4 实战:飘动旗子266

    第13章环境与毛发

    13.1 环境和效果272

    13.1.1 界面认识272

    13.1.2 雾272

    13.1.3 体积雾275

    13.1.4 体积光276

    13.1.5 镜头光晕278

    13.1.6 实战:火焰制作280

    13.2 毛发Hair和Fur系统284

    13.2.1 实战:毛绒玩具熊285

    13.2.2 实战:人物头发的制作288

    第14章粒子特效

    14.1 粒子系统296

    14.1.1 雪296

    14.1.2 暴风雪298

    14.1.3 粒子云300

    14.1.4 喷射301

    14.1.5 超级喷射302

    14.1.6 粒子阵列302

    14.2 粒子流源303

    第15章综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动

    15.1 综合案例:自由飘落的叶子310

    15.1.1 建模310

    15.1.2 粒子系统特效311

    15.2 综合案例:乱箭齐飞314

    15.2.1 创建真实场景314

    15.2.2 创建动画装备315

    15.2.3 动画细节调整318

    15.3 综合案例:色块的运动320

    15.3.1 创建模型321

    15.3.2 创建发射器321