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编号:88442
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基本信息:
    书名: 劫持
    作者: 玛丽·K. 斯温格尔 [[mei]mali?K. siwengeer]
    出版社/出版时间: 中信出版集团2018-04-30
    国际标准书号: isbn:9787508688619
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目录简介:
        前言
        第一章 技术控制VS.被技术控制 我们如何防患于未然
        什么是数字问题
        两个男人的故事
        数字原住民——正常和非正常的变化,区别在哪里
        三种类型的转变以及何时开始出现问题
        第二章 数字媒介的吸引力 过程
        一切与期望相关
        限制反比定律
        神经生理满足——兴奋中包含了什么
        兴奋之上是什么
        这在于媒介自身
        第三章 我们的大脑究竟发生了什么 测量系统和大脑构造
        历史上的独特时期
        生物科学和社会科学的结合:我们如何测量大脑功能
        倾向:数字成瘾的大脑是什么样子
        注意事项
        情况变坏时是怎么回事:病态滥用和数字成瘾
        我们并没有上瘾或者感觉不好,为什么要担心
        第四章 陷入困境:大众焦虑 兴奋与压力
        两种类型,一个问题
        兴奋、掌控和失败的轮回
        游戏化
        第22、23、24……条军规
        界限模糊——训练、练习或娱乐
        如何解决
        到处都是规矩
        限制的另一面:不再承担责任
        填补空虚
        失去闲暇
        回到原点:自相矛盾
        第五章 从数字原住民到数字儿童 游戏,学习,创造性,第一部分
        电子游戏:数字“玩乐”
        两个男孩的故事
        日益关注
        快进至2013—2015年
        第六章 α脑波的故事 放开我的α脑波
        α脑波关联
        α脑波之乐
        第一个警告:创意特征被劫持
        正在发生的情况
        引导还是矫正
        回到α脑波
        语言游戏
        与游戏的关系
        越想越窄
        寓教于乐:学习和创新空间
        改变教育的方向
        怎么办
        万能的α
        效率的意义
        正确的脑波在正确的部位
        天赋与上瘾的关系
        好消息
        怎么办
        卡桑德拉的故事
        真正的战斗
        什么情况下应该完全拒绝
        真正的威胁
        第七章 好处、坏处和中性之处 看电视和游戏的好处
        时代变了
        作为治疗手段的游戏
        很棒以及不是那么棒的应用
        事情并不完全是坏事
        实现和记录:笔之于打字
        打字VS.手写:工具对思维的影响
        教育上的疏忽
        处理或者不处理
        混乱的原则
        第八章 从数字儿童到数字大脑 摇篮中的平板电脑
        变向了的发育
        让孩子关注物件,代替的是我们自己
        健康的规律
        发育的意义:印随和联结
        不在那里
        为什么说家长的引导如此重要
        依赖理论入门
        如果我们“不在那里”,会发生什么
        消失的信息
        对知觉和学习的改变
        情绪学习失效
        降低学习效率
        双重幻觉
        第九章 学习、游戏和家庭:高强度社会中的冲突 这些情况是怎么发生的
        讲讲真话
        家庭体系和文化转变
        越来越重的养育担子
        历史分析——何以至此
        容纳家庭
        游戏与学习:教育的误导
        回到寓教于乐
        所以,游戏是什么?为什么不应该是电子游戏
        第十章 社会化之一:孩子的游戏 游戏:打仗、同伴和浪漫
        探索的侵略性:无处可依
        新游戏
        新的战斗
        老办法,新工具
        孩子需要我们
        情绪处理
        抑制解除效应:数字时代的表达
        网络霸凌行为
        它为何变得这么极端
        网络霸凌中的规律和角色
        人类天性中最恶毒的一面
        我们能怎么做
        第十一章 社会化之二:成人的游戏(性与性别) 性与网络:脱敏、去抑制化、唤起模板与亲密行为的终结
        摇动尾羽:所有人是都放开了,还是放得太开了呢
        大脑结构和亲密之死
        有关病理学
        性模仿
        色情短信
        社区解决方案
        第十二章 社群、沟通、数字弥合以及友谊 情感与语言
        一种新的语言
        功能—感性交错:值得深思
        数字语言演化中值得深思的内容
        接触和数字的游戏
        第十三章 网络成瘾:新世界 网络社会化:另一个维度,另一个世界
        现状
        成瘾——经典定义
        网络成瘾的理论和分类
        如何判断我们是否已经出问题(以及限制)
        到达评估失效的程度
        新常态
        什么才是真正的网瘾,谁来定义
        第十四章 最后的思考 关掉铃声
        怎么办
        后记
        附录
        注释
        版权页