目标数量与运动框架旋转角度对不同场认知风格个体多目标追踪表现的影响*
正确率,1前言,1多目标追踪的相关研究,2场认知风格类型及其与认知功能相关研究,2实验1:目标数量对不同场认知风格经典多目标追踪的影响,1被试,2实验设计,3实验仪器与材料,4实验过程,5实
吕 馨 刘景瑶 魏柳青 张学民,2目标数量与运动框架旋转角度对不同场认知风格个体多目标追踪表现的影响
吕 馨刘景瑶魏柳青张学民
(北京师范大学心理学部, 应用实验心理北京市重点实验室, 心理学国家级实验教学示范中心(北京师范大学);北京师范大学认知神经科学与学习国家重点实验室, 北京 100875)
通过改变目标数量、运动框架突变旋转角度探究不同场认知风格被试在多目标追踪任务中的表现。结果发现:(1)在任务难度较低(运动参考框架稳定, 目标数量为3和4)和任务难度中等(运动参考框架突变向右旋转20, 目标数量为4)条件下, 场独立型被试的多目标追踪表现均显著好于场依存型被试。在任务难度较高(运动框架稳定, 目标数量为5以及运动参考框架突变向右旋转40, 目标数量为4)条件下, 两组被试差异不显著。表明不同场认知风格被试追踪表现受任务难度影响; (2)随着目标数量由3至5增多, 追踪负荷增大使被试的追踪成绩显著下降; (3)相比运动框架稳定, 运动框架向右突变旋转20和40均显著削弱了被试的追踪表现。旋转角度变化破坏了场景连续性, 影响了追踪表现。
多目标追踪; 场认知风格; 运动参考框架; 旋转角度
1 前言
传统的视觉注意研究主要探讨单个物体在运动参考框架稳定情境中视觉信息加工问题。然而现实生活中人们经常接触视角变化的动态场景, 需要在运动参考框架不稳定的情况下对场景中多个运动物体保持注意和追踪。例如, 在路上行走时, 人们需要在视角连续变化情况下注意来往的车辆和行人; 在观看足球实况转播比赛时, 观众需要在屏幕视角切换的情况下同时保持对多名球员的关注; 在动作类游戏中, 玩家需要在不稳定的视角中同时追踪多名队员与对手; 在虚拟现实(Virtual Reality, VR)情境中, 人们需要在视觉转向的状态下体验沉浸式的视觉虚拟环境。Pylyshyn和Storm (1988)提出的多目标追踪范式(Multiple Object Tracking, MOT)常用于研究动态情境中视觉注意持续加工的规律。此经典研究范式中, 运动物体的运动参考框架在整个过程中都保持稳定。近年来有学者开始研究运动框架不稳定场景下多目标追踪任务的影响因素和认知加工机制, 用于模拟现实情境中视角变化的视觉注意现象(Liu et al., 2005; Seiffert, 2005; Huff, Jahn, & Schwan, 2009; Huff, Papenmeier, Jahn, & Hesse, 2010; Jahn, Papenmeier, Meyerhoff, & Huff, 2012; Brockhoff et al., 2016) ......
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