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编号:1144015
动态高兴表情评价中的表征动量效应和参照依赖效应
http://www.100md.com 2024年1月16日 心理学报 2024年第1期
面孔,效价,1引言,2实验1:动态高兴表情的总体平均表征和强度变化方向对情绪维度评价的影响,1方法,2数据分析与结果,3讨论,3实验2a:表情强度在50%和100%之间变化和不变化的高兴表情情绪三维度评价,4实验
     田杨阳 李 东 闫向博 李 曌 崔 倩 蒋重清

    (辽宁师范大学心理学院, 大连 116029)

    1 引言

    在人际交往过程中, 当一个人没有明确地说出其真实的观点和意图时, 面孔表情是少数能让人洞察其内心世界的线索之一(Ekman et al., 1980)。迄今,有关表情的研究大部分使用静态表情面孔图片。然而, 现实生活中所见到的个体面部表情通常是动态的。不同的表情通过不同的面部动作单元(FAUs)组合来表达、产生高度特定的面部肌肉运动。除了它们的空间关系外, 这些面部动作单元还具有精确的时间组织(Fiorentini & Viviani, 2011; 张琪 等,2015)。有关动态表情的认知加工, 还存在较多争议和未解之谜。

    目前, 已有研究分别提出了两种自下而上知觉加工动态表情的机制:平均效应和近因效应。平均效应是指知觉者会在短时间内对动态表情所包含的系列表情面孔进行“平均”而形成总体平均表征(the average summary representation), 并基于此形成对目标表情面孔的评价(Slepian & Carr, 2019)。近因效应是指人们对动态表情序列的知觉更容易受到其最后一帧(种)表情的影响(Fang et al., 2018;Hareli et al., 2016)。理论上来说, 这两种机制是可以共存的。例如, 当动态表情的总体平均表征相同时, 其对比结果可能由最后一帧表情所带来的近因效应差异决定。而当动态表情的最后一帧表情相同时, 其对比结果则可能由总体平均表征的差异来决定。然而, 目前还尚未见到有研究对上述两种机制的关系进行探讨。

    除自下而上的信息加工外, 人们还会通过自上而下的方式感知动态表情信息。相对于静态表情,动态表情所特有的时间属性决定了知觉者的先前感知经验会参与动态表情的加工过程。根据来源的不同, 先前感知经验对动态表情情绪评价的影响可能表现为:表征动量效应(Palumbo & Jellema, 2013;Yoshikawa & Sato, 2008)、序列依赖效应(柳王娟 等,2022)和参照依赖效应(李海军 等, 2013)。

    表征动量(representational momentum, RM)是指观察者感知到的运动物体的最终位置会沿着物体运动的方向发生偏移(董蕊, 2015; Freyd, 1987)。Yoshikawa 和Sato (2008)发现人们在评价动态表情的情绪强度时会出现表征动量效应。他们要求被试观看由中性到6 种基本情绪(愤怒、厌恶、恐惧、快乐、悲伤和惊讶)之一的动态表情, 然后让被试选择一张与动态表情序列中最后一帧的表情强度相同的静态面孔, 结果发现被试所选择的静态表情面孔, 比动态表情最后一帧表情面孔的实际情绪强度更高(Yoshikawa & Sato, 2008) ......

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