当前位置: 首页 > 期刊 > 《妇女生活》 > 2024年第11期
编号:2250226
红遍全球的《黑神话:悟空》缔造者冯骥曾是一名网瘾少年
http://www.100md.com 2024年11月19日 妇女生活 2024年第11期
     国内首款3A游戏(指高成本、高体量、高质量的单机游戏?)《黑神话:悟空》上市3天销量即突破1000万套,创收15亿元,并创下单机游戏同时在线人数全球历史新高。国外玩家为了玩通关,甚至人手一本翻译版《西游记》

    因玩游戏放弃了考研,却“玩”进了腾讯

    冯骥1982年出生于湖北荆州,自幼喜欢阅读,上小学期间就展露出不凡的写作才能,在同学中间属于神童般的存在。

    作为伴随着中国互联网发展成长起来的第一代年轻人,冯骥小时候和大多数同龄孩子一样痴迷网络游戏。上大学期间,因沉迷《魔兽世界》,有段时间他整天泡在网吧,放弃了考研,花光了身上所有的钱,不得不向同学借钱度日。但这段经历,也促使他后来“跨界”进入了游戏行业。

    冯骥本来学的是生物医学工程,但因为痴迷游戏,毕业后应聘到一家网络科技公司,做了一名网游策划师。

    在公司干了两年,冯骥没挣到什么钱,但把行业潜规则摸透了—大家讨论的不是怎么做出好游戏,而是怎么让玩家掏钱。他认为不应该这样,于是写文章控诉游戏厂商只把玩家当敛财对象,并自诩是一股清流。

    2008年,冯骥迎来人生第一个拐点。当时,腾讯公司决定自主研发一批3D游戏(即使用空间立体计算技术实现操作的游戏),冯骥跳槽到腾讯做了一名游戏策划师。腾讯给游戏策划师定下了大目标:钱管够、人管够,只要能砸出玩家口碑,为腾讯自研游戏树立标杆,给市场讲一个属于腾讯游戏的品牌故事就好。

    部门内给出了大量的游戏策划案,最终,冯骥提交的一款西游题材网游策划案(灵感来自小说《悟空传》)杀出重围,得到多级领导一致认可,他也被提升为项目主策划 ......

您现在查看是摘要页,全文长 6285 字符