小心!孩子的暴力倾向是这样来的
导语:近日,王某接到孩子班主任打来的电话,称其女儿在午饭时间被别班一个人高马大的女生连打了7个耳光,其理由是:“我的朋友看你不爽,我看你也不爽,你太能装了!”令王某惊讶的是,女儿声称对方是“陌生同学”,连名字也不知道,更不明白对方为什么这么恨她。无独有偶,在昆明市,发生过这样一件事:两名男生因踢球的场地发生冲突,其中一名男生一言不和就将另一名男生扎成脾脏破裂而不幸身亡。除了校园内外的暴力事件以外,发生在家庭内部的暴力事件也让人触目惊心。几年前,浙江省金华市发生的“徐力弑母案”仍余波未了,像徐母吴凤仙那样因为唠叨学习成绩和排名问题,或因干涉儿女早恋而被有暴力倾向的孩子在失控下砸死、捅死的家长每年都有。据《北京青年报》的记者从“中国青少年犯罪研究会”了解到的统计资料显示,近几年,发生在18岁以下未成年人群体中的暴力案件每年都有所增加,而且暴力案件的实施者越来越低龄化,越来越有“团伙化”的趋势。2000年,未成年人的暴力案件中的青少年主要集中在17~18岁,而到了2006年,其平均年龄已下降到15.6岁。在抚顺发生的一桩弑母案,作案者只有区区11岁!
看到这些触目惊心的案例和数据,相信每个父母的心都在颤抖:是什么推动了孩子内心深处恶念的发酵?又是什么助长了孩子性格中冷漠血腥的一面?
网络游戏中的暴力血腥场面无形之中酿造了孩子的“暴力潜意识”(郭悦,女,37岁,销售代表)
我始终认为,对于青少年群体中的暴力倾向,网络游戏的开发商们要负很大一部分责任。小孩儿懂什么?当然是游戏里做什么,他就玩什么。为了吸引游戏玩家,现在80%的网络游戏都与残暴的战争及对射场面有关,而且随着游戏软件的升级换代,游戏的立体感和逼真效果也做到了极致。不信你去看,在中小学周围隐蔽的黑网吧里,多数孩子都在兴高采烈地玩着杀人游戏。有的孩子甚至玩一晚上游戏能打掉两万多发“子弹”,打到最后,对鲜血横流、碎尸遍地的场面都麻木了。这可比一开始的兴奋要可怕得多!众多的网络游戏开发商认为,游戏中的暴力行为摆明了是虚拟的嘛,我们要负什么责任?其实,这是一种推卸责任的说法。网络游戏的血腥场面非常真实、极其刺激,而且也使虚拟化的暴力逐渐渗入孩子的头脑中,形成一种潜意识 ......
您现在查看是摘要页,全文长 8501 字符。