当游戏成瘾成为一种“病”(1)
人类健康的又一困惑大吉大利,今晚吃鸡……就目前国内游戏风靡程度来说,《绝地求生》绝对属于爆款游戏。部分玩家和队友彻夜开黑,疯玩儿到无法自拔,下线之后还有“吃鸡”手游,可以走到哪里玩到哪里,几乎是每個人身边都不乏“吃鸡者”。而在全球范围内,另一个爆款网络游戏《堡垒之夜》在发布不到一年内,已吸引了1.25亿名玩家,每月累计游戏次数达到4000万场。
因为游戏的风靡,很多青少年都沉迷于此。据外媒报道,《堡垒之夜》在青少年当中已出现流行成瘾之势,引起专家忧虑。心理学专家指出,爆款游戏通常结合几种流行类型的游戏元素,特别容易令青少年上瘾,沉迷网络游戏给青少年大脑造成的影响类似酗酒和吸毒,而且上瘾后会导致他们日后更容易对其他事物上瘾。
那么,怎样玩儿就算是“游戏成瘾”?
世卫组织给出了3条诊断标准:
1.对玩游戏的控制能力受损(比如开始时间、频率、持续时间、场合等);
2.游戏高于一切,其他兴趣以及日常活动,都须让位于游戏;
3.即使导致了负面影响,游戏行为仍在继续和升级。
另外,要想确诊“游戏成瘾”,行为模式还必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害 ......
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