团体心理游戏治疗对精神分裂症患者生活质量的影响
心理治疗,1对象与方法,2结果,3讨论
张勤峰 袁燕亭 孙玲玲 任清涛 张 玲精神分裂症是临床上常见的重性精神障碍[1],其不良的结局是当今社会最棘手的医学问题和社会问题。临床上,大多数康复期的精神分裂症患者随着精神症状的逐渐改善,其自知力不断恢复,而心理压力却更加突出,部分患者由于心理压力巨大甚至出现自杀行为,严重影响着他们的生活质量。团体心理游戏治疗在我国多用于学校的学生[2],而应用于精神分裂症的治疗报道很少。本研究将团体心理游戏治疗[3]应用于精神分裂症患者,旨在提高住院精神分裂症患者的生活质量,改善患者的临床症状,减少药物副作用,增强患者的自信与自尊,提高生活自理能力和人际交往能力,为实现心理、生理及社会生活的全面康复打下良好的基础。
1 对象与方法
1.1 对象 2012年1月-2013年6月在淄博市精神卫生中心临床心理(内观)科住院诊断为精神分裂症患者。入组标准:①符合ICD-10 中精神分裂症诊断标准;②无严重的躯体疾病;③患者及家属同意本研究;④文化程度小学以上;⑤本研究经过了淄博市精神卫生中心伦理委员会的批准。按住院先后顺序共收集患者66例,按随机数字表法(单、双数)将全部患者分为研究组和对照组各33例。两组患者在年龄、性别、婚姻、文化程度、病程和住院时间上比较均差异无统计学意义。其中研究组:男15人,女18人;年龄20~65岁;已婚20人,未婚5人,丧偶2人,离异6人;平均住院时间(105±4)天;受教育年限5~15年;平均病程(122.6±5.8)月。对照组:男17人,女16人;年龄21~66岁;已婚21人,未婚4人,丧偶3人,离异5人;平均住院时间(106±3)天;受教育年限5~15年;平均病程(121.7±5.4)月。两组患者均服用利培酮2~6mg/d,平均4mg/d,在药物治疗上比较差异无统计学意义,两组患者均按计划完成治疗项目。
1.2 方法
两组入院后及出院前进行精神分裂症病人生活质量量表(SQLS)、护士观察量表(NOSIE)、团体心理治疗疗效因子问卷3个量表的评定,同时进行药物治疗及心理健康教育,改善精神症状和躯体症状。2 周后研究组进行团体心理游戏治疗,共作10 周。
1.2.1 团体心理治疗采用游戏治疗的技术模型 研究组共做10 周,每周2 次,每次2 小时左右,由受过培训的高年资护师担任心理游戏治疗师,团体小组人数为10~20人。每次游戏进行分为四个阶段:①暖身(热身):是活动的开始 ......
您现在查看是摘要页,全文长 9463 字符。