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编号:202391
基于CiteSpace虚拟现实康复研究可视化分析
http://www.100md.com 2022年3月11日 中国疗养医学 2022年第3期
上肢,偏瘫,发文,1资料与方法,2结果分析,3讨论
     虚拟现实康复技术是一种利用计算机创造模拟实物的虚拟环境,并通过多种传感设备使患者“沉浸”于该环境中,使患者与虚拟环境直接、自然地进行互动的技术。它利用计算机更加逼真的三维视觉、听觉、嗅觉等生成的感觉,让参加者通过适当的设备,自然地体验虚拟世界,环境中事物的持续变化和相互作用能够使其产生身临其境的感觉

    。目前,虚拟现实康复技术在中枢神经损伤患者的康复治疗中应用比较广且应用效果较好

    。虚拟现实康复技术为职业治疗师和物理治疗师创造了新的疗法。虚拟场景可以指导患者轻松地执行指定的操作,患者可以独立、安全地加强特定的运动,重建神经系统,降低医务人员的劳动成本。

    CiteSpace

    是一种科学文献的可视化分析软件,它通过分析相关文献的信息,识别该领域的研究现状、热点和趋势,使研究领域的信息全景可视化。本研究使用CiteSpace软件对中国知识网(CNKI)检索的493篇文献进行了分析,对虚拟现实康复相关文献进行了可视化分析,以期为今后的临床应用提供参考和指导。

    1 资料与方法

    1.1 资料来源 本文数据来自中国知网(CNKI)数据库中文文献,本研究以“虚拟现实康复”为主题词检索,年限设定为建库至2020年,检索时间2020年8月20日,对结果进行去重、整理,剔除征订启事、稿约等记录,筛选到符合条件文献493条。阅览493篇文献摘要后,均满足本研究要求,即所纳入文献与虚拟现实康复研究领域相关。

    1.2 方法 以Refwork格式导出检索到的结果,并将其保存为“download_.txt”格式,使用CiteSpace软件处理,分析相关信息,时间调定为1988—2020年相应时间分区调整为1a,基于“作者(Author)”“机构(Institution)”“关 键 词(Keywords)”和“杂 志(Journals)”4个模块分析,并绘制相应知识图谱和表格。

    2 结果分析

    2.1 发文量 虚拟现实康复的发文量见图1。由图1可得,从1997年到2005年,年发文量变化不大。从1997年到2011年为虚拟现实康复技术应用于医疗领域的萌芽期,2007年发文量达到高峰(11篇),之后年发文量有所下降,2011年后年发文量又有所上升,但在这十几年里,年发文量变化不大;从2011年到2017年,虚拟现实康复技术在医疗领域处于快速发展期;在2017年后,虚拟现实康复技术在医疗领域处于波动发展期,在2019年发文量达89篇。由此可以看出,虚拟现实康复的关注度在不断地上升 ......

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