蜡烛人的微小火焰
火球,热源,时限
欧阳晨煜在某个停电的傍晚,我点上一支普通的蜡烛,随着棉线燃烧的噼啪声,蜡油好像无味的白粥,散漫又滞重地伏在桌面上。趁此时间,我玩着一个十分应景又极有韵味的电脑游戏《蜡烛人》。
在这个小小的益智游戏里,玩家的身份是一支会移动的蜡烛,通过操纵自己行走或跳跃,穿过一个个平台和关卡到达终点。这样的规则非常常见,且同我所处的现实景况一样,游戏里的背景也十分昏暗,仅仅通过主角“蜡烛人”来照亮四周,即在电脑内外,我都只拥有在桌上的这支实体蜡烛,以及游戏中的那支虚拟蜡烛来作为现实和心头的光源。
很快,我发现《蜡烛人》这款游戏的独特之处在于,在通关的过程中,蜡烛人通过寻找和靠近隐藏在周围的一些烛台将自己引燃,然后重新照亮环境。有难度的是,由于这支蜡烛非常微弱,点燃自己的行为每次只能维持十秒钟,而后,世界将重新陷入一片黑暗。
十秒时限的设定决定了在游戏的大部分时间里,我都将在黑暗和未知里摸索 ......
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