“杀人游戏”你会玩吗(2)
当百姓同时面对警察和杀手的人际拉拢时,是否能准确地换位思维将决定自己会不会糊涂地站错队。
天赋2:果断和独立
百姓不知道任何人的真实身份,只能独立思考和抉择。而犹豫不决又是百姓的大忌,因为态度摇摆不定的人将招致怀疑。
百姓要想自保,就要果断的、坦率地说出自己的想法:谁可能是杀手;谁不会是杀手。而这些结论只能通过独立决策获得。
谁是“好市民”?
喜欢当百姓的玩家其实是相对成熟的一群,也更加平和。对他们来说,游戏的趣味更多来自身临其境的旁观而非紧张的对抗。他们喜欢在从容参与的过程中体验,而不是在激烈的竞争求存中寻求刺激。
他们多数懒得在休闲时间继续伤脑筋,却更像是来看表演的,这份超脱才是真正的娱乐精神!
法官
有人说,法官只是游戏的摆设罢了。也许是吧?但是这个摆设的学问可大了。
天赋1:幽默感
法官准确的知道每个人的真实身份。对于法官来说,每次游戏就是一次情境剧。无论是滑稽的还是精彩的,都需要法官这个唯一观众的幽默感才会变得有趣。
如果一个人缺乏足够的幽默感,不能在局外寂寞太久,杀人游戏就会变成索然无味的痛苦,那还是不要做法官了。
天赋2:心理耐受力
法官必须面无表情,语言简洁而没有暗示性。这种枯燥的操作会持续整个游戏过程,一个优秀的法官必须能够在冗长的重复操作中保持严谨的绝对中立。
这就要求一个法官具有强大的心理耐受力,不会因为参与者的荒唐或精明而有所反应,因为法官的任何一个细微的情绪变化或非标准应答都会左右参与者的选择。
谁是“包青天”?
能拥有先知先觉的操控感和隔岸观火的怡然,法官的游戏享受已经近似于上帝了。
“法官”发烧友大有其人,他们的控制欲和窥视欲都很强,但性格却相对内向。如果说到老谋深算,也许这个人群才是最强的,因为其行为模式已经超越了通过对抗来自我证明,而是通过观察来洞悉人性。
不知道读者有没有看过罗丹的“思想者”——沉默的那位,才是思潮澎湃的。
结束语:
世界上没有完全相同的两片叶子,同样,世界上没有完全相同的两个人。每个人都是独一无二的,每个人都有自己不同的天赋,要发现自己的天赋,你必须要勇于实践和探索,在尝试中发现自我、认识自我、反思自我。如此才能扬长避短,进而获得成就。杀人游戏,就提供了这样一个多变的、抽象的模拟人际“世界”。, http://www.100md.com(雷明)
天赋2:果断和独立
百姓不知道任何人的真实身份,只能独立思考和抉择。而犹豫不决又是百姓的大忌,因为态度摇摆不定的人将招致怀疑。
百姓要想自保,就要果断的、坦率地说出自己的想法:谁可能是杀手;谁不会是杀手。而这些结论只能通过独立决策获得。
谁是“好市民”?
喜欢当百姓的玩家其实是相对成熟的一群,也更加平和。对他们来说,游戏的趣味更多来自身临其境的旁观而非紧张的对抗。他们喜欢在从容参与的过程中体验,而不是在激烈的竞争求存中寻求刺激。
他们多数懒得在休闲时间继续伤脑筋,却更像是来看表演的,这份超脱才是真正的娱乐精神!
法官
有人说,法官只是游戏的摆设罢了。也许是吧?但是这个摆设的学问可大了。
天赋1:幽默感
法官准确的知道每个人的真实身份。对于法官来说,每次游戏就是一次情境剧。无论是滑稽的还是精彩的,都需要法官这个唯一观众的幽默感才会变得有趣。
如果一个人缺乏足够的幽默感,不能在局外寂寞太久,杀人游戏就会变成索然无味的痛苦,那还是不要做法官了。
天赋2:心理耐受力
法官必须面无表情,语言简洁而没有暗示性。这种枯燥的操作会持续整个游戏过程,一个优秀的法官必须能够在冗长的重复操作中保持严谨的绝对中立。
这就要求一个法官具有强大的心理耐受力,不会因为参与者的荒唐或精明而有所反应,因为法官的任何一个细微的情绪变化或非标准应答都会左右参与者的选择。
谁是“包青天”?
能拥有先知先觉的操控感和隔岸观火的怡然,法官的游戏享受已经近似于上帝了。
“法官”发烧友大有其人,他们的控制欲和窥视欲都很强,但性格却相对内向。如果说到老谋深算,也许这个人群才是最强的,因为其行为模式已经超越了通过对抗来自我证明,而是通过观察来洞悉人性。
不知道读者有没有看过罗丹的“思想者”——沉默的那位,才是思潮澎湃的。
结束语:
世界上没有完全相同的两片叶子,同样,世界上没有完全相同的两个人。每个人都是独一无二的,每个人都有自己不同的天赋,要发现自己的天赋,你必须要勇于实践和探索,在尝试中发现自我、认识自我、反思自我。如此才能扬长避短,进而获得成就。杀人游戏,就提供了这样一个多变的、抽象的模拟人际“世界”。, http://www.100md.com(雷明)