虚拟的说服力:消费者拟人化感知对虚拟名人广告的影响机制
代言人,1引言,2虚拟名人广告效果的相关基础理论,1拟人化感知对广告效果的影响,2广告说服力来源理论,3虚拟名人广告效果的影响因素,1拟人化倾向的个体差异对拟人化感知的影响,2代言人外观因素对消费者偏好的
(澳门科技大学商学院,澳门 999078)1 引 言
在为品牌和产品塑造个性的营销策略中,为产品聘请广告代言人是常见的业界做法。基于意义迁移理论(meaning transfer theory),每个人的背后都包含了一组丰富的文化象征意义(如阶级、地位、性别和种族等),与普通人相比,名人的意义更加广为人知,他们通常是明星、专家、运动员等。通过代言行为,名人将自身的象征意义迁移到品牌上(McCracken,1989)。这种意义迁移是非评价性的(Non-evaluative),即不会受到品牌与产品的特质影响。然而,名人的象征意义有时会与不利的事件或丑闻联系起来,使其代言的企业形象受损(Till & Shimp,1998),而采用虚拟名人则不会出现这种问题。与真实名人相比,拟人化角色更具适应性、更易塑造、也更易于控制。因此,越来越多的公司愿意采用虚拟代言人进行广告宣传(Garretson & Niedrich,2004)。
在本文中,虚拟名人被定义为与真实名人相对的,拟人化的虚拟名人。在营销策略研究中,拟人化的代言人通常被称为“虚拟代言人(spokes-character)”或“品牌角色(brand-character)”,例如大家熟知的麦当劳的“麦当劳叔叔”、家乐氏玉米片的“东尼老虎”、迪士尼乐园的“米奇老鼠”等。早期研究表明,虚拟代言人有助于建立消费者与品牌之间的情感联系(Callcott & Phillips,1996),使消费者对网页横幅广告上的回忆更准确、对广告作出更快的反应(Li & Bukovac,1999)。
随着21世纪的来临,先进的计算器生成动画技术和人声合成技术,让虚拟人物替代真人成为可能。虚拟名人中有些可以作为虚拟歌手演唱歌曲、有些可以作为虚拟模特展示服饰。目前很多虚拟名人并不是依附于某个品牌的角色,而是可以与多个品牌合作的媒体名人。因此,本文认为,这种虚拟名人可以一定程度上替代真实的名人,作为广告的代言人。尽管很多虚拟名人在媒体上获得巨大的关注,例如虚拟偶像“初音未来”、最终幻想的游戏角色“Lightning”和虚拟模特“Lil Miquela”,但从相关研究看来,与虚拟名人广告效果相关的理论分散在各个研究领域中。
本文首先从实际出发,描述了目前虚拟名人的概念、类型与应用现状。根据现有的拟人化、类社会互动和广告代言人的相关研究,本文认为虚拟名人对消费者态度与行为意向的影响遵循两种路径:①虚拟名人使消费者产生拟人化感知,这一方面赋予了虚拟名人社会属性,使其产生如名人一般的广告说服力;另一方面 ......
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