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年轻人为何愿为虚拟衣服多花钱
http://www.100md.com 2022年3月11日 意林 2022年第4期
     姜欣彤

    花费高昂费用,购买并不存在于现实中的商品,看起来很蠢,可游戏玩家们早就开始花钱装扮自己的虚拟形象。对中国年轻人来说,虚拟时装可能不算什么新鲜事儿。

    早在2002年,腾讯公司就针对聊天工具推出QQ秀,尽管QQ秀早已成为历史考古学话题,但虚拟时装以游戏为媒介,持续捕获消费者。

    詹姆斯·高伯特就注意到了这个现象。高伯特称得上时尚大佬,他在时尚圈摸爬滚打了23年。有一天,他发现自己的儿子给游戏里的形象买皮肤,目的就是让那些虚拟形象更光鲜、更个性。

    高伯特意识到,这对时尚界来说,可能是个机会。

    2020年8月,他经过调研后,创办了Republiqe品牌,专门经营虚拟的奢侈品服装,将数字与真人结合,使虚拟时装正式成为“时装”的一种。

    这类虚拟时装设计巧妙,色彩丰富,能够完美融合反物理美学,并为静态的服装增添动态的效果。

    与真实的时装不同,虚拟时装的“穿戴”需要经过后期的处理,穿戴者需要想象这件衣服,而后由后期人员制作成完美的图片。

    如果Republiqe、The Fabricant等虚拟时装品牌仅仅是部分时尚先锋的宠儿 ......

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