手游时代,碎片生活
在电脑游戏、主机端游戏的时代过去后,手机游戏精准地嵌入人们碎片化的生活。玩家们付出时间和金钱,进入这场虚拟与现实无限循环的游戏。李乔28岁,是名资深玩家,从电脑游戏《魔兽世界》,到《巫师》系列,再到主机平台的《神秘海域》《光环》《古墓丽影》和《莎木》系列,他自认为见识过电子游戏最好的年代。
他觉得现在流行的手机游戏,在游戏性上比电脑游戏和主机游戏差得太多,以前丰富的游戏情节和玩法,现在变得越来越单调重复。“我觉得到了手机游戏时代,这些评判标准都不存在了,没人会再评价一款游戏的设计好坏。”
他是标准意义的卡片收集手游迷,喜欢日本漫画,会为喜欢的漫画玩相关主题的手机游戏,也会为了满足自己的收集癖,获得自己心仪的游戏卡片而花钱。在玩一款当红游戏的这5个月里,他花了2万多块钱,平均每个月花4000多元。
他清楚2万块钱意味着什么,意味着可以买一个顶尖的游戏主机,加上一台最好的电视机,再加一大堆外部设备,再买30套不同的正版游戏。但这2万块钱,他全都花在了这一款手游里。李乔试图用10年前的游戏体验来比喻现在的手游:“你知道这种感觉吗?就好像有一台游戏机摆在你身边,它永远不会关机,你想玩就玩,想消费就直接花钱。”
李乔还记得,那时候游戏带来的快感是缓缓的 ......
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