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编号:13199429
看你有多快
http://www.100md.com 2005年3月5日 《中小学心理健康教育》2005年第7期
看你有多快
看你有多快

     【活动意图】

    中学阶段是青少年成长的关键时期,这一时期的学生都有巨大的创新潜能。只有珍惜学生创新的巨大潜能,才能在教育教学过程中积极地加以开发和利用,才能使每一名学生都感到创新是自己能做到的、能做好的事情,使创新成为学生生活中的动力和快乐的源泉。

    美国著名的心理学家布鲁纳提出的“发现法教学”对我们有深刻的启发意义,这种方法充分解放学生的思想,调动学生的主动性和参与性,真正体现了教学中学生的主体作用。本活动设计正是体现着这种思想。

    【活动目标】

    1.体会定势思维的束缚性。

    2. 初步学会团体合作、集思广益的概念,这是创新的一种手段。

    3.体会有点子还要有去做的勇气,这是创新的转化。

    【活动准备】

    1.桌椅的摆放:全班分三个小组,每个小组桌子拼在一起,学生围绕桌子而坐。

    2.每个小组选出一名负责任的小组长。

    3.每个小组准备一只表,最好能精确到秒以下单位(很多电子表都有计时功能),由组长负责。

    4.三个桔子。

    【活动过程】

    智力是人类最本质的特征,也是人类的骄傲。如果将智力比喻为人类头上一顶无比高贵瑰丽的皇冠,那么,创造力则是皇冠上一颗光彩照人的夜明珠。动物只会模仿,只有人类才会创造,正是创造性使人类拥有了光辉灿烂的历史文明。

    一、一则故事

    一个聋哑人到五金商店去买钉子,先用左手作持钉状,捏着两个手指放在柜台上,右手作锤钉状。售货员递过一把锤子。聋哑人摇摇头,指指作持钉状的左手。售货员这回拿对了。这时候又来了一位盲人……

    “同学们,请你们想像一下,盲人将如何用最简单的方法买到剪刀?”老师问。

    “噢,太简单了,只要伸出两个指头模仿剪刀剪布的模样就可以了。”一个学生大声嚷嚷,全班学生表示同意。

    “其实,盲人只需用口说一声就行了。” 老师轻轻地笑着说。

    应该说,两种答案都没有错。但学生的思维显然陷入了“比手势”的心理定势而无法跳出;开口说却能摆脱以往经验,打破思维定势,以全新的思维方法来思考问题。

    一个人如果进入思维死角,智力就会在常识之下。

    二、一道数学题

    阻碍头脑转变最直接的因素之一就是缺乏精神准备。当观念和思维方式形成一种规律之后,很难使其彻底转变,如果要作180度的转换,那等于在与自己固有的观念进行挑战,行动起来相当困难。

    为了使我们的讨论更具体化,各位不妨试着解一道数学题,这是相当有名的升斗问题。它只使用A和B两个容器,其他器具一概不用,要把X所示分量的水取出。

    结果如何呢?问题的关键在于第五题。当解答到该题时,有没有人想到以和1~4题不一样的方法来解答呢?1~4题都是一样的思维方式,即把A容器中的水注

    入B容器中两次,结果A容器会剩下C升的水,把这C升水移入到B容器中(原B容器中的水倒掉),再将水注满A容器,把A容器的水跟B容器的水加起来就是所要的X升水。

    但第5题不一样,只需在A容器中倒入两次水就可以得到X。

    此时,能立刻解出1~4题的人,思维已经相当富有弹性,然而一般人可能由于前四项的规律,会以同样的原理解第5题,这便是缺乏精神准备的一种表现,也可以说是心理上的惰性在起作用。结果反而是简单容易的问题,迟迟未能解出。这道题虽然比较小,但是反映在现实生活中,由于定势思维所耗费的时间就不可以小视了。缺乏心理准备之所以成为头脑转变的直接因素,其主要原因就是思维方式落入陈套,渐渐呆板,形成习惯。

    分享:你是怎么做的,当看到别人有不同的想法时,你有什么感受?

    三、一例游戏(桔子游戏)

    创造性思维可以理解为主体在强烈的创新意识驱使下,通过发散思维和集中思维,运用直觉思维和逻辑思维,借助形象思维和抽象思维等思维方式,对头脑中的知识、信息进行新的加工组合,形成新的思想、新的观点、新的理论的思维过程。

    在中学,普遍存在一个问题,由于学生数量较多,五六十人一个班非常常见,教室空间不够大显得比较拥挤,开展普通的心理活动游戏一般都比较困难。而下面这个游戏则是很好地考虑到了这些问题,非常适合人多且空间不大的情况。

    1.游戏规则

    (1)所有的人分成三组,每个小组分别配一个桔子。

    (2)游戏要求将桔子从发起者(比如组长)手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每个人都必须触及到桔子,所需时间最少的获胜。

    (3)桔子掉在地上一次额外加10秒。

    2.游戏过程

    (1)游戏开始时,三组人一般会不约而同地一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。

    (2)“有没有更好的办法让时间变得更短些?看到别的组比你们快,你们心里服气吗?还能不能更快?目前最快的组不怕被人追上来吗?你们还能不能再快一些?”老师向三个小组发出挑战。

    3.游戏分享

    (1)看看开始时候的28秒,看看现在的0.1秒,请问,当你看到这些的时候,是一种什么感觉?

    (2)我很佩服你们居然能做到这一点,快了多少倍?(280倍)请问你是怎么做到这一点的呢?

    (3)游戏过程中,别的组比你们组快的时候,你有什么感想?(总结创新的动力包含了竞争和需要)

    (4)当你们组自我突破的时候你是怎么考虑的呢?

    (5)在游戏中你是旁观者、参赛者还是组织者?每种角色对你有什么启发?

    (6)后来有一组在做这个游戏的过程中,不再围着桌子,而是移到比较空一点的地方去做,对此你们想到了什么呢?

    (7)创新是否意味着可以突破一切框架呢?(当有些小组在做游戏的时候没有按照规则去做,但却取得了更快的成绩时抛出这个问题)

    4.游戏点评

    有的学生在看到成绩时连自己都不敢相信———“开始觉得三十秒已是不可思议的了!”“能不能再快些?”经过沉默、思考、挑战自己,一个又一个想法从他们的脑中蹦出来。游戏过程中不断传来喜讯———“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让学生感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而是取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般地成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束着人们的行动。要想成功惟有敢于超越自己的思维。

    【学生感受】

    “曾经有人说,探究心理,是一种探究思维的深度勘察。是的,在今天的心理课上,让我体会到了它的神秘意义。”

    ——蔡 霞

    “这样的课不怕上,就怕老师您不上。”

    ——冼晓燕

    “这节课让我明白:思想有多快,动作就有多快!”

    ——陈思岚

    “这节心理课让我受益终身。”

    ——余结莊

    “每当上课,总会有些时候由于阳光通过窗的折射而造成反光。这样窗户旁的同学便要开始拉窗帘。拉窗的时候会发出嚓嚓的声音,这些声音会令同学们走神,走神就跟不上老师的步伐了。因此我想发明出一种玻璃,一遇到光照就能自动变色。玻璃的颜色变暗了,阳光照进来就不会产生反光的现象。这样就不致于让同学走神了。每个人都有创造性,世界上并非有天才和蠢才之分,只要多观察事物的变化、多思考,总有一天你的创造力就能发挥出来。”

    ———梁 彦

    (作者单位:广东省佛山市顺德区容山中学)

    编辑/何 妍 (王剑平)