注重自主探究体验,设计有效提问(1)
〔摘要〕以“合作拼图”一课为载体,经过多次课堂实践与研讨,探索心理课堂如何在学生自主体验的基础上,设计有效提问,更好地促进学生的体验。结果发现:通过设计有效提问及启发性提问,可促进学生的自主体验,加深感悟。结论:心理活动课堂中“自主探究体验,有效提问”这两个因素缺一不可。
〔关键词〕心理辅导活动课;自主探究;有效提问;课堂实例
〔中图分类号〕G44 〔文献标识码〕B 〔文章编号〕1671-2684(2017)33-0026-04
一、研究主题与背景
教育部《中小学心理健康教育指导纲要(2012年修订)》提出心理健康教育的总目标是:提高全体学生的心理素质,培养他们积极乐观、健康向上的心理品质,充分开发他们的心理潜能,促进学生身心和谐可持续发展,为他们的健康成长和幸福生活奠定基础。
, 百拇医药
心理辅导活动课在此基础上应运而生。它以活动、游戏为中介,学生通过参与、体验和感悟,认识自己,开发自己的潜能,挖掘内心积极向上的一面。它注重体验,其中对学生有意义的自我体验包括情感体验、价值体验和行动体验。这些自我体验可以通过在心理辅导活动中创设一定的情境、营造良好的氛围来实现。学生从体验中获得有意义的东西,这就是感悟。学生在不断的体验和感悟中,受到潜移默化的影响,掌握自我调控情绪的方法,形成健康向上的心理素质。
目前,心理辅导活动课正逐渐成为学生喜爱的课程之一。但是,大多看似“热闹”的心理课,往往流于形式,学生的体验并不深刻;同时,课堂上对学生的有效提问较少,针对性不强,很难对学生有所启发或者促进他们的思考,收获及感悟更无从谈起。本文以“合作拼图”一课为例,探索心理课堂如何设计有效提问,更好地促进学生的体验。
本节课例引入了学生喜爱的拼板游戏,通过三次层层递进的合作,学生能够理解在集体生活中与人合作是非常重要和必要的(知识与技能目标);通过小组合作,学会怎样与人合作(过程与方法目标),能够感受到合作的乐趣(情感态度与价值观目标)。本课旨在通过设计有效提问及启发性提问,帮助学生更好地在活动中进行体验,促进他们的思考及感悟。
, 百拇医药
二、教学设计及思路
(一)活动思路
中小学生正处在身心发展的重要时期,随着生理、心理的发育和发展,社会阅历的扩展及思维方式的变化,他们在学习、生活、人际交往等方面,会遇到各种各样的心理困扰。合作意识成为学生进行良好的人际交往所必需的心理品质。美国哈佛大学心理学教授把“与人真诚合作”列为成功的九大要素之一,而把“不善于与人合作”列为失败的九大要素之首。七年级学生大多为独生子女,在学校生活中往往以自我为中心,合作意识不强,不善于与人合作。基于此,培养中学生的合作意识和合作能力非常必要。
本节课的教学设计是基于一节“学会合作”的心理活动课改编而成。
之前的拼板活动主体是只进行一次拼板活动。但这其中存在一定的问题。初中生可能只是对拼图本身感兴趣,如果只进行一次,学生仅仅觉得有趣,未必能理解活动背后所隐含的深意,不能真正学到合作技能。
, 百拇医药
在发现了这一问题之后,经过反复修改,最终确定了课堂的主体活动由三个环节构成。
该课的教学设计思路如下:
首先,以一个记忆小游戏作为导入,调动学生的积极性,引出主题;
接着进入拼板主题活动,分三轮。
1.拼板初体验
活动规则:
(1)5名成员为一组,全班分成6组,其中每组有1名同学担当观察监督员;每个成员获得一个信封,信封里有4个不规则小卡片,任务需要每个成员通过与其他成员传递卡片的方式,最终各自拼成一个正方形,4名成员全部完成拼图则为该组成功。
(2)成员需要顺时针传递卡片,每位成员必须保证手中的卡片至少有3张,最终完成拼图任务。时间为7分钟,看哪些小组在规定时间内能完成任务。
, 百拇医药
(3)观察监督员的职责是:监督各小组活动中规则的遵守情况,制止违规行为。一旦信封到手,全班开启静音模式,只能拼图,不能讲话,不能作手势;不能抢,不能要,不能替代帮忙。听从观察监督员的劝导。完成任务者举手,让老师检查。
预设:没有一个组四名成员全部拼成功或者极少部分人拼成功(只有两个组部分同学拼出来)。通过这个环节设计,可以引发学生对很少有小组完全拼出来进行思考,并对原因进行归纳,让学生能够体会到:无合作成功难。
2.拼板再体验
活动规则:
(1)分组不变;成员面对面而坐;
(2)拼板过程中可以与其他成员互换卡片,在完成过程中可以作手势,每4张卡片拼成一个正方形。
(3)时间7分钟。时间到请立即停止拼图。看哪个小組能够更快更准确地完成。(注意:以小组成绩计)
, 百拇医药
预设:拼出来的人数比第一次多,至少有一组是四名成员全部拼出来的(真实情况是有3组全拼出来)。通过第一次和第二次拼板对比,体会合作的重要性,并且让学生体会到合作需要开放的心态,关注他人的需要。
3.拼板三体验
活动规则:
(1)分组不变;成员面对面而坐。
(2)规则:不限定规则,以你们认为最高效的合作方式进行拼图,每4张卡片拼成一个正方形。
(3)时间7分钟。时间到请立即停止拼图。
看哪个小组能够更快更准确地完成。(注意:以小组成绩计)
预设:比第一、第二轮拼出来的多(真实情况是6组全都拼出来了)。将第三次和前两次拼板情况进行对比,使学生学会在合作中真诚付出与给予。
最后总结高效合作的要素。
(二)反思
这样的教学设计有一定的梯度。第一环节仅仅让学生体会到合作受阻的感受,第二环节让学生在活动中感受到些许乐趣,并愿意在第三环节中主动出击,讨论出更高效的方法。整堂课气氛轻松活跃,层层递进,循序渐进地让学生在拼图过程中学到高效合作的方法,通过前后规则的改变,让学生体验三次完全不同的拼板活动,深入挖掘不同规则下拼图活动的涵义,加深了学生的体验,帮助学生逐步理解不同合作方式的有效性,明白怎样的合作才是高效的。, 百拇医药(赵倩)
〔关键词〕心理辅导活动课;自主探究;有效提问;课堂实例
〔中图分类号〕G44 〔文献标识码〕B 〔文章编号〕1671-2684(2017)33-0026-04
一、研究主题与背景
教育部《中小学心理健康教育指导纲要(2012年修订)》提出心理健康教育的总目标是:提高全体学生的心理素质,培养他们积极乐观、健康向上的心理品质,充分开发他们的心理潜能,促进学生身心和谐可持续发展,为他们的健康成长和幸福生活奠定基础。
, 百拇医药
心理辅导活动课在此基础上应运而生。它以活动、游戏为中介,学生通过参与、体验和感悟,认识自己,开发自己的潜能,挖掘内心积极向上的一面。它注重体验,其中对学生有意义的自我体验包括情感体验、价值体验和行动体验。这些自我体验可以通过在心理辅导活动中创设一定的情境、营造良好的氛围来实现。学生从体验中获得有意义的东西,这就是感悟。学生在不断的体验和感悟中,受到潜移默化的影响,掌握自我调控情绪的方法,形成健康向上的心理素质。
目前,心理辅导活动课正逐渐成为学生喜爱的课程之一。但是,大多看似“热闹”的心理课,往往流于形式,学生的体验并不深刻;同时,课堂上对学生的有效提问较少,针对性不强,很难对学生有所启发或者促进他们的思考,收获及感悟更无从谈起。本文以“合作拼图”一课为例,探索心理课堂如何设计有效提问,更好地促进学生的体验。
本节课例引入了学生喜爱的拼板游戏,通过三次层层递进的合作,学生能够理解在集体生活中与人合作是非常重要和必要的(知识与技能目标);通过小组合作,学会怎样与人合作(过程与方法目标),能够感受到合作的乐趣(情感态度与价值观目标)。本课旨在通过设计有效提问及启发性提问,帮助学生更好地在活动中进行体验,促进他们的思考及感悟。
, 百拇医药
二、教学设计及思路
(一)活动思路
中小学生正处在身心发展的重要时期,随着生理、心理的发育和发展,社会阅历的扩展及思维方式的变化,他们在学习、生活、人际交往等方面,会遇到各种各样的心理困扰。合作意识成为学生进行良好的人际交往所必需的心理品质。美国哈佛大学心理学教授把“与人真诚合作”列为成功的九大要素之一,而把“不善于与人合作”列为失败的九大要素之首。七年级学生大多为独生子女,在学校生活中往往以自我为中心,合作意识不强,不善于与人合作。基于此,培养中学生的合作意识和合作能力非常必要。
本节课的教学设计是基于一节“学会合作”的心理活动课改编而成。
之前的拼板活动主体是只进行一次拼板活动。但这其中存在一定的问题。初中生可能只是对拼图本身感兴趣,如果只进行一次,学生仅仅觉得有趣,未必能理解活动背后所隐含的深意,不能真正学到合作技能。
, 百拇医药
在发现了这一问题之后,经过反复修改,最终确定了课堂的主体活动由三个环节构成。
该课的教学设计思路如下:
首先,以一个记忆小游戏作为导入,调动学生的积极性,引出主题;
接着进入拼板主题活动,分三轮。
1.拼板初体验
活动规则:
(1)5名成员为一组,全班分成6组,其中每组有1名同学担当观察监督员;每个成员获得一个信封,信封里有4个不规则小卡片,任务需要每个成员通过与其他成员传递卡片的方式,最终各自拼成一个正方形,4名成员全部完成拼图则为该组成功。
(2)成员需要顺时针传递卡片,每位成员必须保证手中的卡片至少有3张,最终完成拼图任务。时间为7分钟,看哪些小组在规定时间内能完成任务。
, 百拇医药
(3)观察监督员的职责是:监督各小组活动中规则的遵守情况,制止违规行为。一旦信封到手,全班开启静音模式,只能拼图,不能讲话,不能作手势;不能抢,不能要,不能替代帮忙。听从观察监督员的劝导。完成任务者举手,让老师检查。
预设:没有一个组四名成员全部拼成功或者极少部分人拼成功(只有两个组部分同学拼出来)。通过这个环节设计,可以引发学生对很少有小组完全拼出来进行思考,并对原因进行归纳,让学生能够体会到:无合作成功难。
2.拼板再体验
活动规则:
(1)分组不变;成员面对面而坐;
(2)拼板过程中可以与其他成员互换卡片,在完成过程中可以作手势,每4张卡片拼成一个正方形。
(3)时间7分钟。时间到请立即停止拼图。看哪个小組能够更快更准确地完成。(注意:以小组成绩计)
, 百拇医药
预设:拼出来的人数比第一次多,至少有一组是四名成员全部拼出来的(真实情况是有3组全拼出来)。通过第一次和第二次拼板对比,体会合作的重要性,并且让学生体会到合作需要开放的心态,关注他人的需要。
3.拼板三体验
活动规则:
(1)分组不变;成员面对面而坐。
(2)规则:不限定规则,以你们认为最高效的合作方式进行拼图,每4张卡片拼成一个正方形。
(3)时间7分钟。时间到请立即停止拼图。
看哪个小组能够更快更准确地完成。(注意:以小组成绩计)
预设:比第一、第二轮拼出来的多(真实情况是6组全都拼出来了)。将第三次和前两次拼板情况进行对比,使学生学会在合作中真诚付出与给予。
最后总结高效合作的要素。
(二)反思
这样的教学设计有一定的梯度。第一环节仅仅让学生体会到合作受阻的感受,第二环节让学生在活动中感受到些许乐趣,并愿意在第三环节中主动出击,讨论出更高效的方法。整堂课气氛轻松活跃,层层递进,循序渐进地让学生在拼图过程中学到高效合作的方法,通过前后规则的改变,让学生体验三次完全不同的拼板活动,深入挖掘不同规则下拼图活动的涵义,加深了学生的体验,帮助学生逐步理解不同合作方式的有效性,明白怎样的合作才是高效的。, 百拇医药(赵倩)