中职学生竞争人格倾向对竞技类网络游戏使用的影响:自我控制的中介作用(2)
(二)中职生竞争人格倾向、自我控制、竞技类网络游戏问题性使用的相关分析由表2可知,竞争人格和自我控制之间呈显著负相关,和竞技类网络游戏问题性使用呈显著正相关;自我控制和竞技类网络游戏问题性使用呈显著负相关(p<0.01)。
(三)自我控制的中介作用检验
使用 Hayes编制的 Process 宏程序来分析自我控制的中介作用。回归分析结果表明(见表3),竞争人格倾向可以显著正向预测竞技类网络游戏问题性使用;竞争人格倾向可以显著负向预测自我控制;自我控制可以显著负向预测竞技类网络游戏问题性使用。
根据Bootstrap法进行中介效应检验,结果显示(表4):竞争人格倾向对中职生竞技类网络游戏问题性使用的直接效应显著(t=5.61,p<0.01),效应值为0.22;竞争人格倾向通过自我控制对中职生竞技类网络游戏问题性使用的间接效应大小为0.22,其95%的置信区间为[0.16,0.28],置信区间内不包括0值,表明自我控制起中介作用,其中介作用占50%。
三、讨论
(一)中职生竞技类网络游戏问题性使用的情况
本研究对461名中职学生参与竞技类网络游戏的情况进行了调查 ......
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