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编号:13439763
中职学生竞争人格倾向对竞技类网络游戏使用的影响:自我控制的中介作用(1)
http://www.100md.com 2019年11月25日 《中小学心理健康教育》 2019年第33期
     〔摘要〕以461名具有网络游戏使用经验的中职生为研究对象,调查了他们竞技类网络游戏使用的现状,并对竞争人格倾向、自我控制和竞技类网络游戏使用三者之间的关系进行了探讨。研究发现:(1)竞争人格倾向、自我控制和竞技类网络游戏问题性使用两两之间均存在显著相关;(2)竞争人格倾向对竞技类网络游戏问题性使用有直接预测作用;(3)竞争人格倾向通过自我控制的中介作用预测竞技类网络游戏问题性使用。

    〔关键词〕竞争人格倾向;竞技类网络游戏;自我控制

    〔中图分类号〕G44 〔文献标识码〕A 〔文章编号〕1671-2684(2019)33-0012-04

    随着英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等竞技游戏的盛行,竞技类网络游戏已渐渐成为当代年轻人重要的娱乐方式之一。据艾瑞咨询2018年发布的《中国电竞行业发展报告》,我国电子竞技游戏用户主要是12至28岁的青少年群体。网络游戏依靠先进的科学技术制作出精美逼真的游戏画面,同时大多竞技网络游戏所特有的娱乐性、互动性、竞争性都是基于青少年的好奇心强、喜欢冒险等特点而设计的,因此吸引了越来越多的青少年用户。但由于自我控制能力还未发展到成熟阶段,部分青少年极其容易沉迷其中不能自拔 ......
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