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编号:572108
走出网游的漩涡
http://www.100md.com 2022年11月8日 中小学心理健康教育 2022年第29期
冲动,玩游戏,心理
     ◎ 李立标(广东省中山市东区松苑中学,中山 528400)

    奇奇本是一名成绩优异的初中生,自从接触网络游戏后成绩一落千丈。虽有心戒网却没有方法,导致逐渐陷于网络游戏的漩涡中不能自拔。爸爸无法接受奇奇沉迷游戏前后的变化,不相信奇奇有戒网之心,导致亲子冲突的爆发。无辜又无奈的奇奇走进心理辅导室求助,心理教师引导奇奇觉察冲动,与无益的想法脱钩,专注地采取与自己内心的价值观念一致的行动。经过几次辅导,奇奇渐渐摆脱了游戏的控制,过上了自己想要的生活。

    现在初中生玩网络游戏的现象很普遍,其中少部分学生沉迷游戏不能自拔。从实践来看,这类初中生沉迷游戏的行为已经超越了休闲娱乐,更多地表现为对压力、消极想法和情绪等的不当应对方式(接纳承诺疗法称之为无效行为)。但人性向上和对意义的追寻又拷问学生的心灵,使学生在沉迷游戏后不断后悔,产生自责、内疚和自卑等心理。

    本心理剧想达到两个目的:一是相信学生主观上是不想沉迷游戏的,相信学生内心都是追求意义的。经由接纳承诺疗法,可以有效地处理不舒服的想法、情绪和冲动,并专注地按照价值观生活。二是希望父母和教育工作者思考,当发现孩子沉迷游戏后,怎样的教育方式更能帮助孩子尽早摆脱对游戏的依赖,是道德贬低、人身攻击?还是理解孩子的遭遇,把沉迷游戏的行为看作孩子发出的SOS 信号?

    奇奇——本来成绩优异,沉迷游戏后想摆脱但做不到;

    爸爸、妈妈——设法阻止奇奇深陷游戏,由于方法不当,亲子关系恶化;

    心理教师——相信奇奇有摆脱网络的决心,使用接纳承诺疗法帮助奇奇;

    魔鬼——奇奇的消极想法和冲动的化身;

    天使——奇奇的觉察和专注的化身。

    独白、替身技术。

    奇奇本是一名成绩优异的学生,自从跟同学接触网络游戏之后 ......

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