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编号:1643021
不盲目随大流
http://www.100md.com 2024年4月16日 中小学心理健康教育 2024年第6期
人际交往,活动设计,小学生
     姚姝君

    关键词:从众心理;人际交往;小学生;活动设计

    中图分类号:G44文献标识码:B文章编号:1671-2684(2024)06-0033-04

    【活动背景】

    个体在社会群体的压力下会放弃自己的意见,转变原有的态度,使之符合大多数人的观点或行为,社会心理学将这种现象称之为“从众”,也就是俗称的“随大流”。从众具有积极和消极的两重性,积极影响表现为社会的规范性,消极影响表现为盲目地追随他人,缺乏独立思考的能力。在小学生的集体生活中,从众现象很常见,如学习从众、游戏从众、消费从众等。进入高年级,学生将同伴放在了更重要的位置,也更愿意与同伴保持一致性。因此,引导学生辨析从众的积极与消极影响,有意识发挥从众的积极作用是社会性发展的重要课题。

    【活动目标】

    1. 认知目标:了解什么是从众,懂得从众既有积极影响,也有消极影响。

    2. 情感目标:体验从众带来的不同感受,建立积极的同伴交往观。

    3. 技能目标:辨析从众的消极影响,学会不盲目从众,发挥从众的积极作用。

    【活动重难点】

    重点:懂得从众既有积极影响,也有消极影响,辨析从众的消极影响。

    难点:探索与发掘同伴和自己身上的资源,建立积极的同伴交往观。

    【活动方法】

    案例讨论,角色扮演,游戏法。

    【活动准备】

    网络视频片段、半即兴剧本。

    【活动对象】

    小学生五年级学生

    【活动时长】

    一课时

    【活动过程】

    课前约定:互相尊重、积极参与。

    安静手势(双手相搭):出现此手势时,课堂就要安静下来。

    一、导入:逗你笑

    师:欢迎大家来到心理课堂,我们先来做一个热身小游戏,游戏的名字叫“逗你笑”,请班长来把游戏规则读给大家听。

    游戏规则:

    1.两人为一组面对面站立,互相看着对方的眼睛,不能看别的地方。

    2.在一分钟时间内,你可以做出各种夸张的表情、动作逗对方笑,看谁能不被对方影响。

    3.注意不可以触碰对方身体的任何部位。

    4.每组中老师左手边的同学先做表情,然后交换进行。

    (开始游戏,大屏幕显示倒计时。)

    师:一分钟时间到,请交换进行。

    师:好,游戏结束,请坐。请同学们来说一说,做这个游戏的时候你有什么感受?

    生1:我一开始不想笑的,但旁边同学笑得太大声了,我就忍不住了。

    生2:我忍得很辛苦,哈哈 ......

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