减少心理游戏活动旁观者的有效策略
林艳如摘要:心理课堂游戏活动的旁观者现象,不利于学生的情感、想法在课堂中自然生成与表达,不利于培养学生积极心理品质。结合日常教学经验,从大团体和小团体游戏活动两个角度,探索并总结有效减少课堂游戏活动旁观者的设计模式:在大团体中可以采用分层式设计和传递式设计,兼顾学生心理安全感差异,提升直接参与率;在小团体游戏中,要注重游戏观赏性和趣味性,增强游戏感染力,提升间接参与率。
关键词: 心理课堂;游戏活动;旁观者;课堂参与
中图分类号:G44文献标识码:B文章编号:1671-2684(2024)13-0026-03
一、引言
心理健康教育课程相较于传统课程更倾向于使用体验式教学模式,而游戏活动是体验式教学的应用形式之一,常作为心理课堂的暖身导入方式。心理课堂中的游戏活动与一般意义的游戏不同,心理课堂游戏活动是以“游戏”作为中介,使得被辅导者的内心世界被投射出来,进而对其进行心理辅导的助人活动[1]。
学生进入小学高年段及初中后,相对于小学低段而言,课堂游戏活动比重反而会提高。
一方面,学生随着认知发展,能够自发或在教师引导之下,从游戏体验中有所感悟,而非仅仅把课堂游戏当作娱乐“游戏”。并且这一阶段的学生在游戏过程中能够相对自控,对规则的理解也相对透彻,游戏活动更能实现“心理味”。
另一方面,随着学生身心的发育发展,身体的“动”比起低年段的孩子来说大大减少,这个时候反而要调动身体的活动,激发大脑的活跃性,从而使其更好地参与到课堂中来。
因此,这一阶段的心理课堂游戏活动必不可少。
心理课堂游戏活动最重要的目的是营造良好的课堂氛围,让学生在轻松、安全的氛围之中,表达内心的情感、想法。但在实际操作中,常常存在只有部分学生参与课堂活动,其余学生则是课堂活动的旁观者这一现象。学生的参与感不足,则会影响他们后续情感、想法的生成,从而无法达到课程目标。
本研究针对课堂存在的以上问题,结合日常教学经验,探索并总结有效减少心理课堂游戏活动旁观者的策略。
需要注意的是,本研究中的“旁观者”特指游戏活动这一环节中的 ......
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