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编号:2161594
基于无限游戏理念下的中学心理健康课实施策略
http://www.100md.com 2024年10月31日 中小学心理健康教育 2024年第31期
    

    摘要:在中学心理课堂中,教师设计的同一内容在不同班级活动效果存在差异,结合场域理论,有助于理解活动、学生、教师三者互动的重要性。引入无限游戏理念,通过即兴戏剧、体验式学习等手段,灵活调整活动设计,注重课堂生成与多元观点碰撞,为心理课堂注入活力。实践表明,该理念有助于营造稳定、安全的学习环境,促进学生自我觉察与成长,把活动的隐喻功能发挥到极致,使心理课不是为了活动而活动,允许多元观点的碰撞,给课堂留白,为心理健康课提供了新思路和新方法。

    关键词:无限游戏;隐喻;即兴戏剧;体验式学习

    中图分类号:G44 文献标识码:B 文章编号:1671-2684(2024)31-0021-04

    一、问题提出

    在中学心理课堂上,心理教师通常会设计一些活动环节,让学生在活动中体验、感受、总结,最终把所学知识迁移到生活中。

    心理教师预先设计的活动,有固定的规则、玩法,但是在现实心理课教学中,心理教师通常会发现相同的活动在不同班级中的授课效果不一,有些班级学生对该活动很积极、很投入,而有些班级学生参与活动很无感、参与度低。

    是活动本身的问题吗?是教师授课技巧的问题吗?是学生素质的问题吗?在我看来,这是一个整体场域的问题,也就是说,活动、学生、教师三者相互作用,构成了一个场域,共同实现这堂课的效果。

    在这个层面上,当心理教师走进一个班级,在这一节课中,学生群体是确定因素,能灵活调整的是活动,所以,活动的边界可以在哪里打破?活动的规则可以在哪里变化?活动的结果还重不重要?此时此地活动生成的隐喻是否需要讨论和处理?这些引发了我的深度思考。

    无限游戏正是基于库伯的体验学习圈理论[1],注重此时此地的生成,把活动的隐喻功能发挥到极致,使心理课不是为了活动而活动,允许多元观点的碰撞,给课堂留白。

    二、无限游戏相关理念

    美国纽约大学教授James P. Carse在《有限与无限的游戏》一书中提出两种游戏观 ......

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