场景知觉及其研究范式(5)
通过介绍可以发现,场景知觉作为高水平知觉的重要部分,受到了越来越多研究者的重视。而且随着眼动和实验技术的进步,使得研究复杂视觉环境的知觉和加工成为了可能。对场景知觉的研究,不仅提高了原有视觉研究的外部效度,也为更好地理解视觉加工的机制和过程提供了新的启发。但是由于场景知觉的研究还不成熟,仍有很多的问题有待于深入探讨和解决。
首先,很多的研究对场景的概念和定义缺乏严格一致的标准,这导致了两方面的问题:第一,对于场景的定义仍然比较模糊,而且对场景中的物体和背景有时也没有进行严格的区分。所以很多的研究都使用一些图片等刺激代表场景,模糊地界定场景,避免谈及场景具体界定。第二,场景刺激差异很大,很多早期的研究采用一些简单的线条画(Friedman,1979;Loffus&Mackworth,1978),但是后来的研究(Davenport,2007;Henderson,2005)都采用彩色的图片或者3D立体图片作为场景刺激。场景刺激的差异导致很多的研究结果难以直接比较,从而导致一些场景理论可能在一些特定刺激上成立,但是不一定适合其他的场景刺激。所以,仍需要一些研究能够整合已有的研究,探讨不同材料对场景知觉的影响。
, 百拇医药
其次,如何根据各个范式的特点对视觉加工理论进行整合是场景知觉研究面临的重要任务。不同的实验范式会带来实验结果的差异,进而产生了不同的视觉加工理论。例如对于是否存在跨眼跳的视觉表征保持这一问题,采用闪烁范式研究得到的结果发现视觉表征在跨眼跳后迅速衰退、无法保持(Henderson&Hollmgworth,2003;Levin&Simons,1997):而采用迫选任务的结果则证实了视觉表征在短时记忆和长时记忆中的存在(Hollmgworth&Henderson,2002;Rensink,2000)。事实上,这两种范式考察的内容是不同的,前者考察的是点对点的低水平的感觉痕迹,而后者考察的是从精确的感觉信息中抽离出的视觉表征。所以,将来的研究仍需要进一步整合已有的研究结果,提出比较普适的理论。
再次,场景知觉研究的内部效度仍然受到质疑,如何在高外部效度的同时提高研究的内部效度仍是后续研究需要重点考虑的问题。虽然与无意义图形或简单字母矩阵材料相比,场景知觉的研究更接近生活中的自然情境,提高了研究的外部效度。但是,正如有研究者所指出的,由于场景包含的信息丰富,实验的控制却比较差,研究结果的很难排除无关变量的干扰,导致很多结果解释困难。虽然研究者采取了多种实验范式来改进研究的内部效度,但是在很多情况下,哪怕是刺激材料的色彩、明暗、室内照明等这些小的因素仍然会对实验结果产生比较大的影响。
最后,在场景加工的不同阶段,哪种加工方式占有主导地位仍然存在争议。场景知觉加工不同于简单视觉搜索的研究,场景知觉更容易受到原有知识经验的影响。所以自上而下的加工和自下而上的加工都对场景知觉产生影响,但在场景加工的不同阶段,不同的加工方式可能占有的主导地位是不一样的,这个假设仍需后续研究进一步的证实。场景知觉作为视觉研究的一个领域,仍然有很多的问题需要探讨和深入,希望以上的介绍能够给感兴趣的研究者提供一些思考和借鉴。, http://www.100md.com(王福兴 田宏杰 申继亮)
首先,很多的研究对场景的概念和定义缺乏严格一致的标准,这导致了两方面的问题:第一,对于场景的定义仍然比较模糊,而且对场景中的物体和背景有时也没有进行严格的区分。所以很多的研究都使用一些图片等刺激代表场景,模糊地界定场景,避免谈及场景具体界定。第二,场景刺激差异很大,很多早期的研究采用一些简单的线条画(Friedman,1979;Loffus&Mackworth,1978),但是后来的研究(Davenport,2007;Henderson,2005)都采用彩色的图片或者3D立体图片作为场景刺激。场景刺激的差异导致很多的研究结果难以直接比较,从而导致一些场景理论可能在一些特定刺激上成立,但是不一定适合其他的场景刺激。所以,仍需要一些研究能够整合已有的研究,探讨不同材料对场景知觉的影响。
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其次,如何根据各个范式的特点对视觉加工理论进行整合是场景知觉研究面临的重要任务。不同的实验范式会带来实验结果的差异,进而产生了不同的视觉加工理论。例如对于是否存在跨眼跳的视觉表征保持这一问题,采用闪烁范式研究得到的结果发现视觉表征在跨眼跳后迅速衰退、无法保持(Henderson&Hollmgworth,2003;Levin&Simons,1997):而采用迫选任务的结果则证实了视觉表征在短时记忆和长时记忆中的存在(Hollmgworth&Henderson,2002;Rensink,2000)。事实上,这两种范式考察的内容是不同的,前者考察的是点对点的低水平的感觉痕迹,而后者考察的是从精确的感觉信息中抽离出的视觉表征。所以,将来的研究仍需要进一步整合已有的研究结果,提出比较普适的理论。
再次,场景知觉研究的内部效度仍然受到质疑,如何在高外部效度的同时提高研究的内部效度仍是后续研究需要重点考虑的问题。虽然与无意义图形或简单字母矩阵材料相比,场景知觉的研究更接近生活中的自然情境,提高了研究的外部效度。但是,正如有研究者所指出的,由于场景包含的信息丰富,实验的控制却比较差,研究结果的很难排除无关变量的干扰,导致很多结果解释困难。虽然研究者采取了多种实验范式来改进研究的内部效度,但是在很多情况下,哪怕是刺激材料的色彩、明暗、室内照明等这些小的因素仍然会对实验结果产生比较大的影响。
最后,在场景加工的不同阶段,哪种加工方式占有主导地位仍然存在争议。场景知觉加工不同于简单视觉搜索的研究,场景知觉更容易受到原有知识经验的影响。所以自上而下的加工和自下而上的加工都对场景知觉产生影响,但在场景加工的不同阶段,不同的加工方式可能占有的主导地位是不一样的,这个假设仍需后续研究进一步的证实。场景知觉作为视觉研究的一个领域,仍然有很多的问题需要探讨和深入,希望以上的介绍能够给感兴趣的研究者提供一些思考和借鉴。, http://www.100md.com(王福兴 田宏杰 申继亮)