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编号:2395930
控制幻觉的研究方法\\形成机制和影响因素
http://www.100md.com 2010年1月1日 心理科学进展 2010年第5期
     摘要:控制幻觉是指在完全不可控或部分不可控的情境下,个体由于不合理地高估自己对环境或事件结果的控制力而产生的一种判断偏差。控制幻觉普遍存在于博彩游戏、医疗保健、心理健康、投资决策等实践领域。控制幻觉的研究方法主要包括间接测量方法、自我报告方法和实验室任务方法。控制启发式理论和调节定向理论则对控制幻觉的产生原因进行了解释。控制幻觉的影响因素包括人格因素、动机、权力、反馈、事件与个体的关联性、指导语等。未来的研究可从控制幻觉的多变量及交互作用研究、跨文化研究、调控策略研究等方面做进一步探讨。

    关键词:控制幻觉;控制感;控制启发式;调节定向

    分类号:B849:C91

    1 引言

    人们在日常生活中经常面对两种情境:一种是技能情境,个体可以通过练习和努力获得想要的结果,是个体可以控制的;另一种是不可控或随机情境,个体的行为与结果之间没有因果关系是个体无法控制的。但是这种区分并不总是被我们意识到。个体在不可控情境中也会相信自己能控制某事件的结果,因而会产生控制幻觉。通过一系列实验首次验证了控制幻觉的存在。这一系列的实验中,Langer将竞争性、选择权、熟悉度、卷入程度等与技能相关的因素引入随机情境中,检验控制幻觉现象是否存在。如在第一个实验中,为了了解竞争性对控制幻觉的影响,研究者在实验开始前将一名假被试与一名真被试随机配对,要求每个人从一副纸牌中抽出一张,抽取纸牌大的被试即是赢家。假被试分为自信组和非自信组:自信组的假被试表现得自信且开朗,而非自信的假被试却显得非常害羞、笨拙和紧张,他们在其他方面保持一致。在纸牌游戏结束后要求真被试填写一张问卷,以了解其对竞争对手的评价。结果发现:与自信的假被试一起进行纸牌游戏的真被试平均每轮所下的赌注是11.04美分,而与非自信的假被试一起进行纸牌游戏的真被试平均每轮所下的赌注是16.25美分,且两组数据存在显著性差异。这一结果表明,在通过随机抽取纸牌来决定胜负的游戏中,由于竞争性的引入,被试与非自信组(能力差)的个体进行纸牌游戏时,会高估自己赢取赌注的机会,即产生控制幻觉。Langer据此首次提出了控制幻觉的概念,并给出了明确定义:控制幻觉是指个体对自己成功可能性的估计远高于其客观可能性的一种不合理的期望。此后又有研究者从不同的视角对控制幻觉进行了探索,并对其做出了界定。如Alloy和Abramson对控制幻觉的定义侧重于其发生的条件,他们认为控制幻觉指的是个体认为自己对随机事件的结果有控制力。Skinner(1996)则认为,当人们处于客观或不可控情境中时,自己对该情境有较高的控制感,即为控制幻觉 ......

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