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编号:92844
动作电子游戏对不同注意子网络的影响——来自元分析的证据*
http://www.100md.com 2023年10月9日 心理科学进展 2023年第10期
警觉,正确率,1引言,2研究方法,1文献搜索,2纳入标准,3文献编码,4数据分析,3研究结果,1异质性检验,2主效应检验,3调节效应,4发表偏移检验,4讨论,5结论
     从欣蕊 武泽宇 曼祖拉·艾山江 姜云鹏,2,3 刘 妍 吴 瑕,2,3

    ·元分析(Meta-Analysis)·

    动作电子游戏对不同注意子网络的影响——来自元分析的证据*

    从欣蕊1武泽宇1曼祖拉·艾山江1姜云鹏1,2,3刘 妍1吴 瑕1,2,3

    (1天津师范大学心理学部;2教育部人文社会科学重点研究基地天津师范大学心理与行为研究院;3学生心理发展与学习天津市高校社会科学实验室, 天津 300387)

    动作电子游戏是指要求参与者在广阔的视野中处理多个复杂且快速变化的信息, 并对这些刺激做出快速而准确反应的游戏。以往研究对动作电子游戏是否能够促进注意能力的发展存在争议。采用元分析的方法, 研究分析了动作电子游戏对注意及其子网络的影响, 并考察行为指标作为调节变量时, 在动作电子游戏与注意之间关系产生的影响。共计纳入符合要求的文献28篇, 其中包含71个效应量, 涉及被试3359人。研究结果显示, 动作电子游戏对注意警觉的影响最为显著, 呈现为中等偏高程度的影响, 而注意定向呈现中等偏低程度的影响, 对注意的执行控制呈现低程度的影响。动作电子游戏对注意的影响还受到行为指标的调节, 反应时均大于正确率的效应值, 说明考察注意水平时反应时更加敏感。这些结果表明, 动作电子游戏与注意中的警觉功能关系最为密切, 且会受到行为指标选取的影响。研究进一步明确了动作电子游戏与注意的关系, 为不同研究之间的结果比较提供依据。

    动作电子游戏, 注意, 元分析, 调节效应, 警觉

    1 引言

    《2021年中国游戏产业报告》数据显示, 2020年至2021年中国游戏用户规模增长平稳, 达到6.66亿人, 比上年增长0.22%。游戏用户逐渐增多, 电子游戏已经成为人们的主要休闲娱乐方式之一。虽然电子游戏的分类多且杂, 但是动作电子游戏(Action Video Games)具有快节奏(就移动物体的速度而言, 存在许多高度短暂的事件, 并且需要在严格的时间限制下作出相应的反应)、高度的知觉与运动负荷(需要同时跟踪多个项目, 并且不断重新评估多种可能的目标状态)、需要迅速执行多种运动计划、在高度集中与更加分散的注意力状态之间不断切换的特点(Bediou et al., 2018)。许多研究发现, 动作电子游戏玩家在很多认知方面都要优于非动作电子游戏玩家(Bavelier et al., 2012; Bediou et al., 2018)。动作电子游戏对6个认知过程(知觉、注意、空间认知、抑制、多任务/任务切换和语言认知)均有不同程度的积极影响, 其中对知觉、空间认知和注意力的影响更加稳定(Bediou et al., 2018) ......

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