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编号:1980032
网络游戏成瘾者的情绪加工异常
http://www.100md.com 2024年7月3日 心理科学进展 2024年第7期
情绪调节,关键词?网络游戏成瘾(IGD),面孔表情,情绪加工偏向,情绪调节,2?IGD,3?IGD,4?IGD,AbnormalemotionalprocessinginpeoplewithInternetGamingDisord
     常茜芮 何蔚祺

    摘 ?要?研究表明, 网络游戏成瘾(internet gaming disorder,?IGD)个体对消极情绪刺激, 尤其是愤怒情绪刺激存在异常的加工偏向, 而且IGD个体面对消极刺激会产生过高的情绪唤起并在调节消极情绪方面出现困难, 以上情绪加工能力的异常会在IGD的维持和发展中起到重要作用。同时, IGD个体情绪加工相关脑区也出现了异常, 例如杏仁核、前扣带皮层、脑岛和部分前额叶皮层。未来研究可以更多关注IGD的群体情绪加工、情绪加工的时间进程、有效提高IGD个体情绪调节能力的方法以及IGD青少年的情绪加工问题。此外, 也可以通过多样化地设置和呈现情绪刺激来达到不同的研究目的, 同时还需要考虑被试的性别比例以及被试长期和短期的情绪状态对情绪加工研究结果的影响。

    关键词?网络游戏成瘾(IGD), 面孔表情, 情绪加工偏向, 情绪调节

    分类号?B842

    1?引言

    网络游戏是一种十分受欢迎的网络活动, 截至2023年6月, 我国网络游戏用户达5.50亿人, 占整体网民的51.0%?(中国互联网络信息中心, 2023)。各种各样网络游戏的兴起丰富着人们的娱乐生活, 同时也带来了一些消极影响。以往的研究表明网络游戏成瘾(internet gaming disorder, IGD)会导致个人身心健康、工作、学业、人际交往和家庭关系等各个方面出现问题(Paulus et al., 2018; Sugaya et al., 2019)。2013年, 美国精神病学协会将IGD纳入到《精神疾病诊断与统计手册》第五版(diagnostic and statistical manual of mental disorders 5th edition, DSM-5)中, 并强调需要进一步的实证研究来获取更多有关IGD的信息。之后, 世界卫生组织在2018年也将游戏障碍作为精神疾病纳入到《国际疾病分类》第11版(international classification of diseases 11th revision, ICD-11)中。由此可见, IGD已越来越受到国际社会各方的关注, 有关IGD的研究也更具紧迫性和重要性。

    DSM-5给予IGD的定义为:持续和反复使用互联网参与游戏, 通常与其他玩家一起, 导致临床上显著的损伤或痛苦。据近期各国对于IGD患病状况的研究结果显示, IGD患病率大概在2%~6%之间(Almutairi et al., 2023; Biolcati et al. ......

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