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编号:108337
情景知觉中的信息界定:从主观预期到 “惊奇”算法*
http://www.100md.com 2017年1月14日 心理与行为研究 2016年第6期
观察者,研究者,1引言,2情景知觉中的信息及其界定,3“惊奇”的数学解释与理论研究,4“惊奇”在情景知觉研究中的应用,5研究展望
     康廷虎 张 丰

    (西北师范大学心理学院,兰州 730070)

    情景知觉中的信息界定:从主观预期到 “惊奇”算法*

    康廷虎 张 丰

    (西北师范大学心理学院,兰州 730070)

    情景信息加工是情景知觉研究领域内的核心问题。然而,不同的研究者对 “情景信息”的界定并不相同。在过去80多年的时间里对情景信息的界定先后经历了研究者主观确定、观察者评估、基于情景物理特征的计算模拟等方法。Itti和Baldi等人通过比较先验概率和后验概率之间的差异,提出了 “惊奇”理论。文章介绍了真实情景知觉研究中 “惊奇”理论的应用及进展,并指出 “惊奇”算法的拓展及界定、情景知觉过程中的注意转换与 “惊奇”的关系,以及社会情景知觉中的 “惊奇”应用可能是未来相关领域需要进一步探索的问题。

    情景知觉,信息,主观预期,惊奇。

    1 引言

    在浏览情景或情景识别过程中,人们获得了什么信息,以及如何加工信息是情景知觉领域内研究的核心问题之一 (Fei-Fei,Iyer,Koch,&Perona,2007)。研究者曾应用各种不同的方法探索人们在情景知觉过程中的信息获得与加工机制。比如,Rensink,O′Regan和Clark(1997)等人引用刺激物觉察范式试图确定不同刺激物对情景识别的影响,而眼动技术也成为研究者探索情景知觉过程中信息搜索、获得的重要技术手段和研究范式 (Henderson,Brockmole,Castelhano,&Mack,2007;康廷虎,白学军,2013)。但是,确定人们在情景知觉过程中注视什么、忽视什么,或者人们的注意被什么所引导并不能完全解释情景知觉的心理机制,研究者还需要了解诸如变换觉察、注视、回视、眼跳等眼动特征的原因。

    对于情景知觉过程中眼动特征的解释,在Buswell(1935)的经典研究中就已引入了 “信息”的概念,并且认为人们对情景的浏览,与情景所包含的信息有关。然而,何为 “信息”?Rashed,Bagum,Khan和Hasan(2011)认为,信息就是交流或接受有关特定事实或事件的知识;而基于概率论和统计学的信息论认为,信息可以消除随机不确定性,即信息是确定性的增加。在情景知觉领域,不同的研究者曾采用不同的方式界定情景信息。Buswell(1935)从研究者的角度界定了情景信息,Mackworth和Morandi(1967)则从被试的角度定义情景信息。之后有研究试图分离情景中的知觉信息和语义信息,并应用 “主观预期”来确定信息及信息量的大小 (Brockmole&Henderson,2008;Matsukura,Brockmole,&Henderson,2009;V?&Henderson,2011) ......

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