基本需要满足对游戏满意度的影响:沉醉感和积极情绪的序列中介作用*
效应,问卷,1问题提出,2研究方法,3结果与分析,4讨论,5研究结论
宋 快范翠英牛更枫褚晓伟(1青少年网络心理与行为教育部重点实验室,武汉 430079) (2华中师范大学心理学院,武汉 430079)(3湖北幼儿师范高等专科学校学前教育系,鄂州 436032)
基本需要满足对游戏满意度的影响:沉醉感和积极情绪的序列中介作用*
宋 快1,2,3范翠英1,2牛更枫1,2褚晓伟1,2
(1青少年网络心理与行为教育部重点实验室,武汉 430079) (2华中师范大学心理学院,武汉 430079)(3湖北幼儿师范高等专科学校学前教育系,鄂州 436032)
为探讨基本需要满足对游戏满意度的影响及其作用机制,研究采用基本需要满足问卷、沉醉感问卷、积极情感量表和游戏满意度问卷对286名网络游戏玩家进行调查。结果发现: (1)基本需要满足、沉醉感、积极情绪和游戏满意度之间两两显著正相关; (2)基本需要满足对游戏满意度不仅有直接预测作用,还能通过三条间接路径影响游戏满意度:沉醉感的中介作用;积极情绪的中介作用;沉醉感和积极情绪的链式中介作用。结论:基本需要满足不仅对游戏满意度有直接影响,还能通过沉醉感和积极情绪的序列中介作用影响游戏满意度。
网络游戏,基本需要满足,沉醉感,积极情绪,游戏满意度。
1 问题提出
截至2015年7月,我国网络游戏用户的数量已超过3.8亿人 (CNNIC,2015)。2014年中国游戏市场销售额逾千亿元,同比增长37.7% (GPC, 2015)。网络游戏种类繁多,玩家如何选择适合自己的游戏类型,游戏体验和满意度如何,不仅影响个体游戏使用行为,也影响游戏公司的产品设计和发展。
针对网络游戏的流行,研究者引入自我决定理论 (Self-Determining Theory)来解释个体的游戏使用行为。该理论认为:能力、自主和关系的需要是人类的基本需要,寻求这三种需要的满足是人们行为的驱力 (Deci&Ryan,1985)。Ryan,Rigby和Przybylski(2006)在自我决定理论的框架下探讨了网络游戏中基本需要满足与个体游戏行为的关系,结果发现,用户在游戏环境中体验到的三种基本心理需要的满足可以促使游戏动机的形成,正向预测游戏乐趣和未来的游戏意愿。近年来,越来越多基于自我决定理论的研究都证实,游戏中三种基本需要的满足对游戏动机、游戏推荐和未来使用意向具有显著预测作用 (Peng,Lin,Pfeiffer,&Winn, 2012;Przybylski,Weinstein,Murayama,Lynch,& Ryan,2012) ......
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