羽毛球运动提高成人整体运动知觉敏感性—基于知觉模板模型 *
阈值,噪声,1引言,2研究方法,1被试,2实验设计,3实验材料和程序,3结果,1行为结果,2PTM模型拟合结果,4讨论,5结论
金 花 刘 婷 尹德圣 邵梦灵 朱子良(1 教育部人文社会科学重点研究基地天津师范大学心理与行为研究院,天津 300387)
(2 天津师范大学心理学部,天津 300387) (3 国民心理健康评估与促进协同创新中心,天津 300387)(4 天津理工大学心理健康教育与咨询中心,天津 300191)
1 引言
整体运动知觉(global motion perception,GMP),指将各局部移动元素的轨迹整合成为更有全局性的大刺激并获取刺激运动速度和方向等信息(Narasimhan & Giaschi, 2012),是人类视觉加工的重要方面。大量研究发现,基于动态信息加工的视觉经验积累(如, 动作视频游戏、球类运动、整体运动知觉训练)会提高GMP 敏感性(孔丽娜等, 2012; Ball & Sekuleryr, 1986; Bower&Andersen, 2012; Chen, Cai, Zhou, Thompson, & Fang,2016; Green, Pouget, & Bavelier, 2010; Hutchinson &Stocks, 2013; Pavan, Boyce, & Ghin, 2016)。Pavan 等(2016)发现动作类视频游戏玩家比非游戏玩家在随机点阵任务(经典的GMP 任务)中GMP 阈限更低,反应时更快。孔丽娜等(2012)发现羽毛球运动员与非球类运动员或普通成人相比,整体运动方向判断准确性更高。
然而,通过视觉经验积累而改善的G M P的学习机制并不明确。先前的研究采用Lu 和Dosher(1998, 1999)提出的外部噪声范式和知觉模 板模型(perceptual template model, PTM)对GMP 训练和动作视频游戏的知觉学习机制进行了探讨。具体来说,知觉能力的改善可以通过信号增强(内部加法噪声降低)、外部噪声排除和内部乘法噪声抑制三种机制来实现。不同的机制对应不同的行为模式,而PTM 模型可以对三种噪声的变化进行定量表征。三种噪声之间是相互独立的。某种知觉行为的提高可以是某一种噪声降低的结果,也可能是两种以上噪声共同降低导致的。而不同任务的知觉学习可能共享同一种机制,也可能有着不同的机制。利用2 种决策水平下的PTM 模型,可以区分单一机制和混合机制。如,Lu 和Dosher(1998)利用这一模型发现在光栅方向辨别任务中,低外部噪声(背景对比度较低)水平下,注意条件下的刺激对比度阈值显著低于未注意条件,而高外部噪声水平下两种条件的阈值无差异 ......
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