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《王者荣耀》:娱乐背后的问题亟待关注和破解
http://www.100md.com 2017年9月26日 青春期健康 2017年第17期
张林,王磊,青少年因手机游戏《王者荣耀》深受其害,在游戏中赢来的狂欢更会让人生失败,游戏不是天然恶但监管是关键环节
     文/闻之

    《王者荣耀》:娱乐背后的问题亟待关注和破解

    文/闻之

    近一个时期,手机游戏《王者荣耀》作为媒体舆论的评论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直在进行着。游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节,一道游戏监管难题,亟待破解!

    7月4日,人民网针对腾讯公司推出的手机游戏《王者荣耀》发表评论称:一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“王者毒药”“王者农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。

    作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

    青少年因手机游戏《王者荣耀》深受其害

    6月22日,杭州一名13岁的学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有媒体报道称,广州一名17岁少年狂打手游《王者荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命。在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章中称“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”文章在网络上迅速引发广大网民的反应,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷于《王者荣耀》。据国内媒体报道,小学生玩家已占据《王者荣耀》用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。

    此前据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖了1.5个亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。媒体记者在采访时,有多位未成年人及其父母均表示,班里有一大半的同学都在玩《王者荣耀》,无非是花钱与不花钱的区别。其实 ......

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