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“游戏障碍”将被列为精神疾病了?(2)
http://www.100md.com 2018年9月1日 《青春期健康·青少版》 2018年第9期
    

    在这个过程中,击杀敌方角色获得经验、金钱,可以视为第一次正面反馈;通过购买装备提升等级,可以视为第二次正面反馈;装备和等级的提升,又可以为下一次击杀对方角色奠定基础,这样很容易形成正面反馈的循环,最终在摧毁敌方主基地的时候,正面反馈臻至最大化,带来最大程度的心理满足。即使是一局游戏结束之后,反馈机制仍然存在,赢了,会提升段位,进一步巩固游戏者的心理满足感;输了,会跌落段位,通过游戏者不服输的心态让其再开始一局游戏,以弥补自己对正面反馈的需求。

    24岁的小曦已经有12年的游戏史,她在学生时代曾经一度沉迷于网游。直到现在,她工作以外的大部分时间还是投入在游戏上。她说:“在游戏里,我跟人交流不需要有任何顾虑,可现实中不行,再熟悉的朋友,说话的时候还是要有分寸。”她认为,游戏中的社交给她一种彻底的放松感,不必为人情是非所困扰。“现在我们社交娱乐,出去吃个饭,唱个歌,两个小时起码也得100多块钱,而我在家玩游戏,一小时才2块钱。玩游戏可以说是最便宜的娱乐方式了。你能想出比玩游戏更廉价,解压程度更彻底的活动吗?”她说。
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    在虚拟世界更容易实现身份认同也是游戏容易成瘾的一个原因。心理专家介绍说;“每个人都有追求自我身份认同,追求自身价值实现的需要,人总是要有一些获得感的,当这个获得感无法在现实中获得时,他就走进了虚拟的网络,走进了游戏。”很多青少年由于学业压力大,自身成绩不佳等原因,难以在现实社会中得到认同,所以就躲进游戏中不愿意出来。随着智能手机的普及,电子游戏本身越来越成为一种社交的媒介。一个从事手游代练的初中生说,他之所以花费大量时间在游戏上,并不是说那些游戏有多好玩,只是因为在学校男生圈子里都在聊游戏,大家都在玩,他不玩,就和别人没有共同语言,就没有朋友。“其实想想现在我们能玩的东西本来也没多少,除了游戏也没啥好玩的。流行的游戏变来变去,不管哪个游戏火了,玩游戏的都是同一批人。”

    心理专家认為,这实际上反映了青春期的孩子一种迷茫的心理。“这种迷茫的心理也是导致青春期孩子网瘾多发的原因之一,往往班上有一个人玩游戏,慢慢地就像传染病一样,越来越多。迷茫时,如果没有一个正确的东西抓住他,就会被网络游戏这样的‘糖衣炮弹’抓住。”相比逃课、休学和精神状态、人际关系的异常,更严重的是,沉迷游戏还会成为一些违法犯罪行为的诱因。有一个农村孩子,天天打游戏,为了筹钱玩游戏,他把家里能卖的电器全都卖了,甚至有一天,家长清早起床一看,自家的大铁门不见了。报警后才知道,原来大铁门也被孩子卖了,钱都用来上网玩游戏了。可见沉迷于游戏的虚拟世界,很容易让人变成“虚拟的人”,导致现实感缺失,自控力越来越差。
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    谨防列为精神疾病后的过度治疗

    有关专家介绍说,游戏成瘾是否被认为精神疾病,在学术界是有争论的。一部分人认为,网络游戏确实可以对大脑有智力开发、激发潜能等功能,游戏也能对人产生一定的心理安慰作用。另一部分人认为,过度游戏,依赖电子产品,会导致人们的社会功能丧失,社会退缩,脱离正常的职业生活轨迹。游戏的设计和生产者为了抓住人们的注意力,将游戏变得对大脑的刺激频率越来越高,导致类似于毒品一样的伤害。所以有关专家认为,世界卫生组织将游戏成瘾列入精神疾病是正确的,这是在向全世界发出一种及时警告。

    网络游戏伤害最大的是青少年儿童,因此家长们一直在声讨一些游戏公司生产的游戏产品,所以说,游戏成瘾列入精神疾病可以从法律上规范游戏公司对游戏产品的管理和限制。对于上班族中游戏成瘾者,他们试图通过网络游戏的方式释放压力,反而让大脑更紧张了。从这个意义上来讲,世界卫生组织将网络成瘾认定为精神疾病是有积极意义的。为此有关专家认为,此次世界卫生组织将游戏成瘾列为“病症”,其目的也主要是为了观察研究而非“定罪”。需要指出的是,世界卫生组织并非现在才将游戏成瘾纳入精神疾病范畴,而是已持续几十年。之所以等到现在,只是因为游戏如今成了一项全球普及的娱乐活动。
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    不过,即便明知世界卫生组织不是在“定罪”,国外媒体对该决定也非议颇多。比如该消息公布后,美国娱乐软件协会立刻发表声明,引述多位权威精神病学者的研究反驳其观点,该协会在声明中写道:“我们必须指出的是,这份草案并非最终版本,目前仍在讨论和评估。世界各地的专家都呼吁世界卫生组织对待‘游戏成瘾’时应该保持谨慎,因为这有可能导致对真正的心理健康问题的误诊。”该声明还指出,截至2017年年底全球玩家数量已经达到22亿,也就是说,如果游戏成瘾也算作精神疾病,精神疾病可能将超过感冒,成为患者最多的一项疾病。

    针对上述问题,有关专家认为,其实当所有人都把游戏成瘾看做是精神疾病时,游戏玩家也许只不过是率先取得了这个“患者”资格而已,因为,“游戏成瘾”即便真的是一种病,也没想象中那么可怕。而对现实来说,比“游戏成瘾”这种“病”更值得警惕的,其实是不少人“有病就得治”的传统思维模式,从而病急乱投医。由于对现代医学理念的不了解,许多人在精神疾病方面有着十分特别的“洁癖”。因此,只要有人敢定义“你有病”,立刻就会有人敢喊“我有药”。这两年本已消停许多的网瘾戒疗中心当初之所以甚嚣尘上,正是因为“游戏成瘾是病”的理念曾经盛极一时。

    对于网络游戏成瘾被列为精神病一说,学界知道这是为了进行重点关注并加以研究,可公众理解吗?这会不会出现又一轮盲目治疗狂潮?在过度关注的背后要谨防过度治疗。, 百拇医药(闻之)
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