新版《国际疾病分类》发布
精神疾病,青少年,游戏,青少年沉溺于游戏容易造成精神障碍,因游戏造成的精神疾病并不等于“精神失常”,防止青少年沉迷网络是一项系统工程
闻之
近日,国家卫生健康委要求自2019年3月1日起,各级各类医疗机构全面使用ICD—11中文版进行疾病分类和编码。此前,世界卫生组织发布最新版《国际疾病分类》(ICD—11),因将游戏成瘾列为疾病引发广泛争议。此次国家卫生健康委将游戏障碍列为精神疾病是一个良好开端。而“游戏障碍”定义的出现,正好引起各国医学专家对游戏成瘾这一精神现象的重视,促使更多专业人士对其进行研究和探讨,最终制定出合理有效解决游戏成瘾的规章制度和医疗手段。从长远来看,这将是正确帮助游戏成瘾者的第一步。

早在2018年8月,教育部等八部门联合印发关于《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版总署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。且我国居民的视觉健康问题形势格外严峻,特别是青少年的视力缺陷已成为我国重大的公共卫生问题——据世界卫生组织2017年的调查统计数据显示,我国近视眼患者多达6亿,其中青少年近视率约为70%,居世界第一。青少年近视患病率的居高不下甚至持续上涨,将会降低我国的人口素质与国民健康素质。青少年沉溺于游戏容易造成精神障碍
从世界卫生组织的定义来看,游戏障碍是一种游戏行为模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以至于其他兴趣和日常活动都须让位于游戏。即使出现负面后果,仍然继续玩游戏或不断升级。就游戏障碍的诊断而言 ......
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