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编号:776459
福建省初中生网络游戏成瘾行为与影响因素调查
http://www.100md.com 2024年1月30日 健康教育与健康促进 2023年第6期
适应性,检出率,1对象与方法,1研究对象,2方法,2结果,1初中生网络游戏成瘾的基本情况,2初中生网络游戏成瘾的相关分析结果,3Logistic回归分析结果,3讨论
     张馨允,张芳华,张铎瀚

    网络游戏成瘾(Internet Gaming Disorder,IGD)是网络成瘾的一个重要亚型,指个体对参与数字或视频游戏的控制力受损,并赋予网络游戏更高的优先级,不顾其后果的行为。网络游戏成瘾对青少年身心发展产生消极影响,包含增加焦虑、抑郁、问题行为,降低学业成就、运动程度[1]。我国青少年IGD 的检出率大多在10%以上[2],其中广州市、承德市和乌鲁木齐市的青少年IGD 检出率分别为15.5%[3]、8.96%[4]和10.6%[5]。2015 年,福建省网民规模达2 471 万人,互联网普及率位居全国第四位,据统计青少年网民网络游戏的使用率为66.5%,高于网民总体水平,其中中学生网络游戏应用使用率更达到70.0%[6]。非适应性认知是指个体将现实世界与网络世界相比较后,认为网络世界优于现实世界,虚拟自我优于现实自我,从而形成对网络世界过度积极的评价和预期[7-8]。本研究旨在探讨福建省青少年IGD 流行情况,分析非适应性认知、压力与网络游戏行为对青少年IGD 影响,以期为促进中学生身心健康提供依据。

    1 对象与方法

    1.1 研究对象

    本研究以福建省福州市与厦门市的5 所初中的初中生为对象。

    1.2 方法

    1.2.1 抽样方法

    采用整群随机抽样法 ......

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