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沉浸式游戏交互反馈机制下术后疼痛护理管理在肝胆外科手术患者术后疼痛控制中的应用(2)
http://www.100md.com 2020年7月15日 《中国现代医生》 202020
     1.2.2 观察组 实施沉浸式游戏交互反馈机制下术后疼痛护理管理,即护理人员让患者穿戴虚拟现实设备进入游戏,并在游戏环境下进行各项常规的术后疼痛护理管理措施。虚拟现实设备包括手部可操作性的游戏手柄和头部佩戴的VR眼镜。患者戴好眼镜和准备好操作手柄后,进入一个名为“蜘蛛世界”的3D游戏程序之中,在该游戏中,患者主要是在不同的游戏故事场景中扮演一只蜘蛛进行防御和攻击操作。游戏过程为患者使用手柄控制一只蜘蛛(患者的虚拟形象),不间断的在树上进行织网,并吃掉掉落在网中的昆虫(游戏的虚拟形象),同时也要在出现黄蜂等蜘蛛的天敌时(游戏的虚拟形象)进行躲避,在吃到规定的分数后即可通关。游戏全程的图像通过VR眼镜进行观看。

    1.3 观察指标

    观察两组患者的术后疼痛程度和舒适度。指标数据由研究者和数据记录员进行双人核对和记录。进行现场问卷调查,使用统一指导语并及时补充遗漏,本次发放问卷全部有效回收。

    1.4 评价标准

    1.4.1 术后疼痛程度 研究者分别在患者术后24 h、48 h、72 h三个时段使用视觉模拟评分法进行疼痛值测量,具体为使用10 cm的长直线,两端分别标注为0和10,由患者自行在直线上指出疼痛的位置,从0(无痛)~10(最严重的痛/剧痛)。

    1.4.2 患者舒适度 研究者在患者术后第4天使用中文版舒适状况量表[8]进行舒适值测量,量表包括4个维度和30个条目,各条目评分1~4分 ......
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