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编号:13597352
3D人物射击小游戏设计
http://www.100md.com 2018年3月1日 《健康科学》 20185
3D控制角色射击小游戏,c#,u3d
     摘要:游戏是劳作后的消遣,本身不带有任何目的性的一种活动。这是古希腊哲学家亚里士多德对游戏的定义。随着生产力的提高,人们在工作上投入的时间越来越少,使得人们有足够时间用来休息和消遣。越来越多的人使用手机玩游戏来消耗平时的碎片时间,但是由于掌机如任天堂的switch昂贵的成本,以及游戏本体的价格也很高导致了普及率远远达不到使用手机玩游戏的普及率。我的目的就是要做出一款不需要花费太多时间就能让人感受到游戏的快乐的一款横板动作跳跃类游戏。通过短时间的游戏让年轻人在上下班的电梯里,公车上享受一下难得的游戏时光。而游戏中AI设计尤为重要。例如寻路系统,高性能的路径规划系统有助于游戏中游戏的流畅运行,减少角色碰撞。单人游戏中,要由计算机与玩家进行对抗。有的游戏甚至需要裁判AI,如五子棋,扑克,等。可以说AI几乎等同于游戏逻辑,而游戏逻辑体现了一款游戏的个性。

    而AI研究的意义是,AI不仅有智能化,还有人性化。好的游戏通常由易到难分成若干个级别,有助于玩家入门。如果 游戏特别容易过关,势必会消磨玩家的兴趣,反之,超过玩家的能力。会使玩家望而生畏.AI,既要对抗玩家,又要帮助玩家,目的是提高游戏的挑战性和趣味性。

    关键词:3D控制角色射击小游戏;c#,u3d

    一、近年来,国内游戏玩家的不断增加,而随着硬件性能的不断提高,旧的单机游戏系列,如使命召唤系列,极品飞车系列,反恐精英和刺客信条系列,仍在发展,但也使它的每一个游戏的格式,他出现在市场,促进广泛的3D游戏的发展前景 ......

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