大学生网络游戏沉迷与攻击的关系:敌意归因的作用
攻击行为,攻击性,1引言,2实验1网络游戏沉迷对应对方式的攻击性水平的影响,1被试,2实验材料,3实验过程,4实验设计,5实验结果,6小结,3实验2网络游戏沉迷对敌意归因的影响,3实验程序,4讨论,1网络游戏沉迷
沈 蕾 江黛苔 曾 哲 段亚杰 刘 伟(1 上海师范大学教育学院,上海200234; 2 宁波启迪科技园运营管理有限公司,宁波315201)
1 引言
目前,以手机、个人电脑等为终端的互联网已经成为青少年学习和生活的重要工具, 这在带来便利的同时,也导致了网络成瘾等问题。网络游戏成瘾是网络成瘾的类别之一(American Psychiatric Association, 2013)。 世界卫生组织(WHO)在 2018 年发表的《国际疾病分类(ICD-11)》中首次将“游戏障碍”(gaming disorder)纳入成瘾行为障碍类病种,明确了网络游戏成瘾也是一种行为障碍。 网络游戏成瘾者对网络游戏存在无法控制的依赖, 且停止接触网络游戏时会产生负面情绪或心理反应 (Hussain et al., 2012),他们会出现很多身心问题,如社会、心理功能受损(佐斌, 马红宇, 2010)、认知扭曲以及产生焦虑、 抑郁等负面情绪 (Li & Wang, 2013;Stetina, Kothgassner, Lehenbauer, & Kryspin -Exne, 2011)。
但相比上述问题, 研究者关注更多的是网络游戏经历(包括成瘾和没有达到成瘾)与攻击倾向和攻击行为的关系。多数研究发现,无论从长期还是短期来看,包含暴力元素的网络游戏(视频游戏)与攻击和敌意有着密切关系 (Greitemeyer, 2014)。 如Willoughby, Adachi 和 Good (2012)对 1492 名高中生进行了三年的暴力电子游戏和攻击行为关系的调查,发现长期接触暴力游戏会导致攻击行为的增加。Teng 等(2019)对中国青少年进行一年半的纵向研究也得出了相同的结果。而从短期来看,根据一项元分析研究, 暴力游戏能导致敌意状态 (Anderson &Bushman, 2010)。 另有研究表明,因暴力游戏的影响, 个体会不自觉地使用暴力手段去处理现实生活中的问题 (李昊, 王诗情, 李含笑, 王志豪,2016)。至于网络游戏特别是包含暴力元素的网络游戏导致攻击增加的机制, 多数研究者认为与认知有关。如Anderson 等(2017)对暴力媒体内容接触和攻击行为关系的跨文化研究发现, 长期反复接触含有暴力成分的视频和游戏,对个体身体、言语攻击都有显著的影响, 这种影响是通过形成攻击性认知和降低共情能力实现的。 另外,研究也发现,暴力游戏会导致攻击性认知的提高 (Uhlmann & Swanson,2004; Anderson & Dill ......
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