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编号:937049
英雄联盟操作习惯与认知方式的相关性研究
http://www.100md.com 2015年8月28日 心理技术与应用 2015年第8期
     田万生+齐佳

    摘要目的:探讨时下最流行的电子竞技游戏之一——英雄联盟的操作者在竞技时的操作习惯与认知方式之间是否具有相关性。方法:从众多英雄联盟操作者中抽取40名被试,通过镶嵌图形测验和个案分析,探讨他们场依存性—独立性认知方式是否对其在竞技中的操作习惯产生影响。结果:(1)英雄联盟的男、女性操作者的场依存性—独立性认知方式差异不大;(2)组别操作者的场依存性—独立性认知方式差异显著。结论:操作者的操作习惯与认知方式有很大的相关性,团队中的领导者对竞技胜利率起着巨大作用。

    关键词:英雄联盟;电子竞技;认知方式;镶嵌图形测验

    分类号:B842

    1问题的提出

    英雄联盟(简称LOL)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战电子竞技游戏。英雄联盟自2009年在欧美上市以来,迅速在美国、中国、韩国、欧洲大陆等地区掀起了全民英雄对战的狂潮,来自145个不同国家,数以千万计的操作者每天通过英雄联盟享受着在线电子竞技的快乐。根据腾讯网相关新闻报道,2013年3月10日官方最新数据显示,英雄联盟的同时在线人数已突破500万,超过了魔兽世界在线人数,成为世界第一网游。同年3月25日,中国奥委会官网官方微博发布调查,与网友讨论电子竞技的“普遍性”和“受欢迎度”。此前,该官方微博曾称2016年里约奥运会或将加入英雄联盟和星际争霸二两个项目。分析人士称,电子竞技申奥已提上日程。日前,更有华奥星空网等多家网站报道,美国政府正式通过英雄联盟为专业体育项目,英雄联盟竞技职业操作者正式被获准为美国职业运动员,并会奖励美国的工作签证。以中国职业选手为例,一旦他们有机会加盟美国的英雄联盟战队,他们就可以获得美国职业运动员的工作签证,从而获得美国绿卡,其直系亲属也可以同样获得身份,所以英雄联盟已经成为了网络世界中的竞技项目。美国的电竞网站 Incgamers 激动地点评说:“这是历史性的时刻,宣告了电子竞技正式被西方认可,完全是里程碑式的壮举。”

    英雄联盟是需要操作者选取适合自己并且擅长的“英雄”五人一组来进行操作的,游戏中共有一百多位不同类型的英雄,并且英雄的数量还在不断增加中 ......

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