大学生人格特征、 情绪调节与手游行为偏好的关系研究
童玮珊 阴山燕 孙红梅


摘 要 为考察大学生人格特征、情绪调节与手游行为偏好之间的关系,采用大五人格量表、情绪调节问卷与手游行为偏好问卷对354名大学生进行调查,使用结构方程验证中介作用。结果发现,外向性、宜人性、开放性以及情绪调节各维度与手游行为偏好总分相关(0.16 关键词 大五人格;情绪调节;手游行为偏好;中介效应
分类号 B849
DOI: 10.16842/j.cnki.issn2095-5588.2020.01.003
1 引言
随着智能手机的广泛使用,手游行业(移动互联网游戏行业)作为新兴行业出现在人们的视野中。《2017年中国游戏行业发展报告》显示,2017年中国移动游戏全年营业收入约为1122.1亿元,占网络游戏的市场份额为55.8%。根据《2017全球移动游戏产业白皮书》,2017年国内手游的月活跃用户数最高为5.98亿,各类手游玩家以19~30岁为主,该年龄段玩家占所有玩家的57.5%,从手游用户行业分布情况来看,公司职员(28.6%)、 个体经营户(22.0%)、 学生(16.7%)占据前三名。由此看来,手游的影响极其宽广且大学生在玩家群体中有一定的重要性。
有研究在巴尔特的玩家分类模型基础上,提出了网络游戏行为偏好理论,网络行为偏好是个体因不同的驱动力,选择游戏的不同功能进而在游戏中表现出不同行为方式,是一种相对稳定的态度及行为倾向(张广磊,邓光辉,2008)。由于手游属于网络游戏,手游行为偏好引用网络游戏行为偏好的概念。虽然已有研究者对人格与网络游戏之间的相互作用进行探讨,但并未取得一致意见。一方面,有研究者认为网游中的攻击情绪不会对其人格造成现实不良影响(张广磊, 邓光辉, 2009)。另一方面,也有研究者认为网游中的攻击情绪、行为与低亲社会行为、反社会行为有关(余皖婉 ......
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