虚拟现实在颅脑损伤病人认知障碍中的研究进展
虚拟环境,1虚拟现实技术的特征,2虚拟现实技术的分类,1非沉浸式,2全沉浸式,3虚拟现实在认知功能康复领域中的应用,1评估认知障碍,2改善认知障碍,4虚拟现实联合其他工具在认知领域中的应用,5虚拟现实工具的优点,6虚
颅脑损伤是一种复杂的病变,具有不同实体的广泛症状和残疾,可能有意识丧失、组织撕裂、广泛的轴突损伤、创伤后遗忘症以及短期或长期的并发症。我国男性颅脑损伤的死亡率为12.0%~16.7%,女性约为8.5%
。颅脑损伤多发生在15~30岁
。颅脑损伤很少引起局灶性损害,却经常会发生广泛的损害,因此需要综合和整体的治疗。在颅脑损伤的许多后遗症中,认知障碍是普遍存在的,在特定的大脑区域(特别是额叶和颞叶)受损之后,会导致认知领域中的一项或多项损伤,主要症状包括反应能力差、主动行为减少、空间能力障碍、短期记忆功能障碍、注意力、计划和执行过程以及(或)情感和行为功能的缺陷。不仅影响运动功能、日常生活活动能力的全面康复,更直接影响社会适应能力,给病人重返社会带来困难。因此,脑损伤后的认知康复已成为医学界所面临的重要课题之一
。近年来,随着技术的不断发展,新的康复策略也在不断的创新,如基于互联网的虚拟现实技术。
现代汉语动态助词“过1”和“过2”主要是附着在动词之后,表示“动作的结束和完成”和“过去曾经有过这样的事情”。所以“过”表“经过”“通过”义时与动词组合是“过”语法化的关键。以下是一些“动词+过”的情况,如:
虚拟现实技术是一种利用计算机创建的高度仿真的模拟环境,通过产生电子信号和视、听、触觉等多感官的逼真模拟,利用多种传感输出设备使用户能够真真切切地感受到一些物体,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术,使用户沉浸到该环境中
。虚拟现实技术通过20多年的研究探索,于20世纪80年代末走出实验室,开始进入实用化阶段。目前,世界上发达国家在经济、艺术、教育,乃至军事等领域,已开始广泛应用这种高新技术,并取得了显著的综合效益
。而在康复领域,虚拟现实技术有作为评估和恢复认知过程有用工具的潜力
。
1 虚拟现实技术的特征
虚拟现实技术的特征分为交互式、想象性、沉浸感、多感知性。①交互式:参与者借助专用的虚拟现实的交互设备与虚拟环境之间以自然的方式进行互动,通过虚拟场景能够实现人与机器的互动;②想象性:用户在虚拟环境中能够有广阔的幻想空间,可以构想现实中所没有的东西;③沉浸感:是虚拟现实技术系统的核心,是使用户全身心地投入到由计算机所创建的虚拟场景中,感到仿佛一切都是真的,有置身于真实场景的感觉;④多感知性:虚拟现实技术不仅能够提供视觉上感知,还可以使用户在味觉、听觉、嗅觉、触觉等多方面得到感知
。
在第二轮歌舞表演专业的考场中 ......
您现在查看是摘要页,全文长 23939 字符。