创世学说游戏系统设计指南.pdf
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2020年11月23日
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创世学说游戏系统设计指南
《创世学说——游戏系统设计指南》是腾讯游戏人十多年工作经验和总结的精华输出,涵盖了无数珍贵的实战案例、千锤百炼的经验总结,以及在用户研究、项目管理、测试迭代等方面的全方位的游戏开发心得和体会。

内容简介
《创世学说——游戏系统设计指南》是腾讯游戏人十多年工作经验和总结的精华输出,涵盖了无数珍贵的实战案例、千锤百炼的经验总结,以及在用户研究、项目管理、测试迭代等方面的全方位的游戏开发心得和体会。
系统设计是游戏设计领域的核心,与游戏的乐趣和核心玩法息息相关,只有通过设计优秀的游戏系统,才能诞生优秀的游戏。在国内普遍缺乏优秀的游戏系统设计人才的情况下,《创世学说——游戏系统设计指南》对游戏行业系统策划新人的培养意义尤为重大。
广大游戏爱好者可以通过阅读本书了解游戏是怎么制作出来的;有志于从事游戏设计事业的学生可以借助本书快速入门;在游戏行业中沉淀已久的专业人员更是可以把本书作为重要的工具书来使用。
相关内容部分预览








目录
01 基础知识 1
1.1 什么是游戏 2
1.2 游戏制作人员的分类和职责等 9
1.3 系统策划需要的基础素质 14
1.4 系统策划的工作流程、方式和工具 22
02 从解构的角度来看系统设计 33
2.1 系统的定义和逻辑架构 34
2.2 战略层——系统设计对游戏整体架构的影响 41
2.3 范围层——系统提供的功能及影响的范围 45
2.4 结构层——系统内信息的传递、流程的设计 50
2.5 交互层——系统的UI、相关功能如何与玩家交互 53
2.6 表现层——使用动画、剧情、文学包装来丰富系统 56
2.7 小结:各层如何融会贯通为一体 57
03 设计方法 61
3.1 基础原则 62
3.2 进阶原则 67
3.3 商业化设计的原则 72
3.4 他山之石,可以攻玉 76
3.5 解决问题 86
3.6 实战案例:匹配系统 90
04 玩法设计 97
4.1 核心玩法概述 98
4.2 游戏玩法的生物学原理 99
4.3 主流游戏类型的核心玩法设计 108
05 活动设计 147
5.1 游戏活动的定义和分类等基本概念 148
5.2 活动设计和系统设计的异同 150
5.3 常规活动的设计要点 152
5.4 节假日活动的设计要点 155
5.5 数据导向活动的设计要点 159
5.6 活动设计的案例 164
5.7 小结 173
06 系统关联 175
6.1 系统与系统的关系 176
6.2 新加入的系统如何成为体系中有机的一部分 182
6.3 系统策划和关卡、数值、文学策划之间的工作流程 186
6.4 系统策划和运营的关联 189
6.5 系统策划和程序人员如何沟通 190
6.6 系统策划和美术人员如何沟通 191
6.7 小结 192
07 游戏UI交互设计 193
7.1 游戏UI的定义和特点 194
7.2 游戏UI设计的规划和步骤 199
7.3 UI组件的分类 205
7.4 UI元素的设计方法和详细案例 217
7.5 小结 234
08 游戏系统测试方法 235
8.1 测试是什么 236
8.2 测试需求拆解 240
8.3 测试设计 245
09 关于游戏和游戏策划的一切 257
9.1 如何进入游戏策划行业 258
9.2 游戏的乐趣与方向 262
9.3 把游戏做出来的工业流程要点 275
9.4 游戏的业内知识 281
9.5 那些做游戏的人的故事 292
9.6 《蛋白质游戏》 306
从零开始学习游戏设计需要看哪些书?
假设你的人生轨迹和大部分策划一样。要进大公司,成为某个项目的一个螺丝钉。学习成熟项目开发流程,做流水线式的快餐游戏。那么你需要:
第一本书《创世学说—游戏系统设计指南》这本书是腾讯出的,继承了腾讯一贯的风格(东借鉴一下,西借鉴一下,虽然都是皮毛,但是很浅显易懂,适合新人)。
做系统还不够,有时候你需要自己设计界面。那么你就需要读第二本书《写给大家看的设计书》。这本书里面的关于UI的基本原则,只要你能说出来,那么没人能反驳的了你,只能照做。当你做了一些玩法之后,回顾你原来做的东西,你会觉得就是一坨屎。这时你可以看看《体验引擎—游戏设计全景探秘》,来为自己拔拔高,找一些游戏设计的小捷径,小技巧。当这些都不满足你的时候,你可以看看《游戏设计艺术》,在这里,真正探讨了关于游戏设计里面的通用方法论与哲学(正经哲学)。当你把《游戏设计艺术》吃透了,你就飞升了。
创世学说游戏系统设计指南截图



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