软件创新之路:冲破高技术营造的牢笼.pdf
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2020年4月1日
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参见附件(17164KB,254页)。
软件创新之路:冲破高技术营造的牢笼,这是一本关于软件开发创新的电子教程书籍,书中内容不是教你如何搞发开,而是帮助你怎样设计一个好的软件。

简介
此书不是一本教你如何编程的书,但却是软件工程师不可不读的书。本书作者Cooper被誉为“VB之父”。他针对基于电脑的产品难学、难用、难以理解的弊病,提出了软件设计应分为两部分:交互设计与编码设计。本书通过大量的商务案例,“透彻地描述了我们面临的挑战,并从方法学上提供了逃离我们自己热心营造的技术牢笼的指南。” 本书观点独特,描述生动,实例丰富,分析深刻,方法具体而且有效,是软件项目经理、软件工程师及开发人员,大专院校师生以及IT界,工业界管理人员值得一读的好书。
图书目录预览
第1篇 电脑的逆向文化
第1章 信息时代之谜
第2章 认识的摩擦
第2篇 耗费大量时间
第3章 金钱的浪费
第4章 跳舞的熊
第5章 消费者的忠诚消失
第3篇 用叉子喝汤
第6章 作茧自缚
第7章 逻辑人
第8章 过时的文化
第4篇 交互设计好商机
第9章 为欢乐而设计
第10章 为效能而设计
第11章 为人而设计
第5篇 恢复主控权
第12章 不顾一切找用途
第13章 进程的管理
第14章 效能和欢愉
该书的部分笔记内容
1.当电脑与行业结合时,我们应该注意的是行业,其次才是电脑。决不能为了所谓发掘电脑的强大,而任意放纵个人花哨的技巧。
2.应尽一切能力放弃那些复杂的、并非必须的功能。避免令人不快的行为和模糊晦涩的交互。
3.软件的目标并不仅仅是无可挑剔、精确的工作。
4.我们的电脑化工具实在是太难用了。
5.我们关注的应该是用户看到的方式,以及与软件产品交互的方式。
6.认识的摩擦。“超越”状态。
7.软件设计分两部分:交互设计、程序设计(不是编码)
8.交互不是与设计者的交互(这一点谁都知道),而是与角色的交互。
9.概念->行为->界面。
10.跳舞的熊。奇迹并不在于熊跳得好坏,而在于熊一直在跳。
11.电脑文化。贬义词。
12.仅凭“电脑强力用户”、“电脑文化用户”、“电脑文盲用户”三个概念是无法区分用户的,强有力的工具是“角色”。
13.只有功能表是不完整的。“攒”功能并不能准确描述产品设计。
软件创新之路:冲破高技术营造的牢笼截图

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